本帖中对次世代游戏美术模型的特性和制作流程的分析案例。
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目前主流次世代美术PBR制作流程分为两种流派,即反射率流派和金属度流派,这两种流派各有优缺点,不过最终效果都是接近的,今天我们都会一一讲解到。
Tips
PBR的全称是Physicallly-Based Rendering,即基于真实物理规律的渲染技术。
那么,酷炫的模型效果到底是需要哪些元素才能展现出最终的效果呢?
1
首先我们要制作一个符合游戏引擎规则的模型,这个模型有严格的面数限制和布线要求。
一个优秀的模型,除了要符合设定,表达清楚角色本身的结构、剪影、美感曲率、分清细节主次之外,还要能够满足动画骨骼的绑定需求,这些如果没有经验丰富的老师指导,同学们是很难做到行业标准要求的。
2
我们需要制作法线贴图
Tips
这张图不是平时使用的切线法