Unity中实现点击按钮进行角色切换的具体操作。

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话不多啥,博主我先放个动画给你们康康。😁😋😊😛😄

创建一个空物体GameObject加上脚本CharacterCreation

源码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CharacterCreation : MonoBehaviour
{

    public GameObject[] characterPrefabs;
    private GameObject[] characterGameObjects;
    private int selectedIndex = 0;
    private int length;//所有可供选择角色的个数;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        length = characterPrefabs.Length;
        characterGameObjects = new GameObject[length];
        for (int i = 0; i < length; i++)
        {
            characterGameObjects[i] = GameObject.Instantiate(characterPrefabs[i], transform.position, transform.rotation) as GameObject;
        }
        UpdateCharacterShow();
    }

   

    void UpdateCharacterShow() {//更新所有角色;
        characterGameObjects[selectedIndex].SetActive(true);
        for (int i = 0; i < length; i++)
        {
            if (i!=selectedIndex )
            {
                characterGameObjects[i].SetActive(false);//把为选择角色设置为隐藏;
            }
        }
    }

    public void OnNextButtonClick() {//当我们点击了下一个按钮;
        selectedIndex++;
        selectedIndex %= length;
        UpdateCharacterShow();
    }

    public void OnPrevButtonClick() {//当我们点击了上一个按钮;
           selectedIndex--;
        if (selectedIndex == -1)
        {
            selectedIndex = length - 1;
        }
        UpdateCharacterShow();
    }
}

当代码完成后,我们需要在unity中的GameObject下,先将两个任务模型拖入。

接下来操作就是将各个物体拖入到相应的组件里。

拖入完成后就可以运行,实现点击按钮进行任务切换操作。

 

这个游戏,博主正在学习,写的不好,请多多见谅。(~ ̄▽ ̄)~φ(゜▽゜*)♪o(*^@^*)o 

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