Unity 在Update中限定每几帧执行一次

众所周知,在Unity中,Update中的函数是每一帧执行一次,但有时候我们需要其执行的不那么频繁,如开枪时的间隔,角色跳跃等。所以可以通过以下代码限制Update中的执行速率:

 if (Input.GetMouseButton(0))
 {
     if (Time.frameCount % 5 == 0)
     {
          Fire();                
     }
 }

这样就不会每一下按鼠标都判断了,而是每5帧进行一次判断。

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