[Unity]时间管理脚本Update函数只调用一次相关的函数

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在自己 使用的 时间 管理 脚本 中,update 函数只调用一次相关函数。(参考文章1)

 

 

void Update()
	{
			cameraY_now = (int)Camera.main.transform.position.y;
		if (cameraY_old != cameraY_now
			//&& (Time.frameCount + frameOffset) % 3 != 0//若干3帧执行一次
			)//
		{
			cameraY_old = cameraY_now;
		}
		else
			return;//跳出Update函数
	}

 

void Update()
	{
		if (
 (Time.frameCount + frameOffset) % 10 != 0//10帧执行一次
			)//
		{...
		}
		else
			return;//跳出Update函数
	}

 

void Update()
	{
		if (
Input.GetMouseDown(0)//Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0
			)//
		{
...
		}
		else
			return;//跳出Update函数
	}

 

 

参考文章:

1.

怎样实现Update中方法只被调用一次

2.

 

 

 

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