Unity 射击游戏的准星位置

做有射击元素的游戏制作准星时,随着物体的旋转以及视线偏移可能会产生一定的的误差,使得子弹(射线)发射的初始位置不在屏幕正中央,所以制作准星时,应该基于屏幕的宽高进行衡量。示例代码如下:

 RaycastHit rayhit;
 Ray dirRay = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2));
 if (Physics.Raycast(dirRay, out rayhit,100,~(1 << LayerMask.NameToLayer("WeaponAndEx"))))
 {
     Debug.DrawLine(Camera.main.transform.position,rayhit.point,Color.green);
 }

此段代码中,使用了屏幕的宽度/2和高度/2的方式锁定准星的位置。发送射线时屏蔽了不需要检测的层级,并通过DrawLine绘制除了射线。

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