Unity序列化之XML,JSON--------合成与解析

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最近在学热更新,涉及到资源热更,所以就了解了XML,JSON相关的东西。这方面网上资料还是比较多的,所以这里主要是总结一下基本使用方法和一些应用的Demo。


1.先介绍一下 XML 和 JSON 是什么东西吧?

      (1)XML

扩展标记语言 (Extensible Markup Language, XML) ,用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进 行定义的源语言。 XML使用DTD(document type definition)文档类型定义来组织数据;格式统一,跨平台和语言,早已成为业界公认的标准。
XML是标准通用标记语言 (SGML) 的子集,非常适合 Web 传输。XML 提供统一的方法来描述和交换独立于应用程序或供应商的结构化数据。

      (2)Json

JSON(JavaScript Object Notation)一种轻量级的数据交换格式,具有良好的可读和便于快速编写的特性。可在不同平台之间进行数据交换。JSON采用兼容性很高的、完全独立于语言文本格式,同时也具备类似于C语言的习惯(包括C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python等)体系的行为。这些特性使JSON成为理想的数据交换语言。

        说了那么多,其实就是数据的两种保存格式。主要用于配置文件,描述数据,存储数据,数据传输等等。


2.因为Xml和Json都可以办到这些事情,那么它们之间有什么区别么?各自的优缺点?

      (1)XML

优点:格式统一,符合标准;.容易与其他系统进行远程交互,数据共享比较方便。

        缺点:XML文件庞大,文件格式复杂,传输占带宽;服务器端和客户端解析XML花费较多的资源和时间;需要花费大量代码来解析XML;

      (2)Json

优点:数据格式比较简单,易于读写,格式都是压缩的,占用带宽小;.支持多种语言;

        缺点:可读性较xml略差;

         总而言之,两者可以相互转换,功能都是相差无几的。但是json比xml较好,但xml更加通用。


3.XML使用的简单介绍.

a.先来看一段简单的xml代码。

<team name="Dreamer">
	<student>
		<name>Tom</name>
		<age>20</age>
		<id>20111234</id>
	</student>
	<student>
		<name>Shierly</name>
		<age>19</age>
		<id>20113210</id>
	</student>
	<student>
		<name>Lili</name>
		<age>21</age>
		<id>20111110</id>
	</student>
</team>
很显然,可以看出来,这段代码描述的是一个名叫Dreamer的团队有三个成员,还分别记录了这三个成员的相关信息。所以可以看出来XML的可读性十分强。所以我们可以用XML去描述 我们代码中的一些数据关系,描述一个对象。这也就是将对象序列化。然后使用的地方再将xml文件解析出来重新组成原来的对象,这就实现了复杂数据的传输。
Unity中的序列化(Serialization)是指将对象转换为字节流的过程,而反序列化(Deserialization)则是将字节流转换为对象的过程。Unity提供了一些机制来实现对象的序列化和反序列化Unity序列化机制主要用于保存和加载游戏对象的状态,或者在网络传输中传递对象。以下是一些常见的序列化和反序列化方法: 1. Unity的内置序列化Unity提供了内置的序列化机制,使得你可以将脚本中的变量标记为可序列化。通过在变量前面添加 `[SerializeField]` 属性,可以将该变量标记为可序列化。例如: ```csharp [SerializeField] private int score; ``` 2. XMLJSON 序列化Unity还支持使用XMLJSON格式进行序列化和反序列化。你可以使用 `System.Xml.Serialization` 命名空间下的类来进行XML序列化和反序列化,或者使用JsonUtility类来进行JSON序列化和反序列化。 ```csharp // XML序列化和反序列化示例 using System.Xml.Serialization; // 序列化XML XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(MyClass)); using (StreamWriter writer = new StreamWriter("data.xml")) { serializer.Serialize(writer, myObject); } // 从XML序列化 using (StreamReader reader = new StreamReader("data.xml")) { MyClass myObject = (MyClass)serializer.Deserialize(reader); } // JSON序列化和反序列化示例 using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; // 序列化JSON string json = JsonUtility.ToJson(myObject); // 从JSON序列化 MyClass myObject = JsonUtility.FromJson<MyClass>(json); ``` 3. 二进制序列化:如果需要更高效的序列化和反序列化操作,可以使用二进制格式。Unity提供了BinaryFormatter类来进行二进制的序列化和反序列化。 ```csharp // 二进制序列化和反序列化示例 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; // 序列化为二进制 BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); using (FileStream stream = new FileStream("data.bin", FileMode.Create)) { formatter.Serialize(stream, myObject); } // 从二进制反序列化 using (FileStream stream = new FileStream("data.bin", FileMode.Open)) { MyClass myObject = (MyClass)formatter.Deserialize(stream); } ``` 这些是Unity中常用的序列化和反序列化方法,你可以根据具体的需求选择适合的方法来实现对象的序列化和反序列化
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