游戏引擎与游戏开发入门介绍

转自:https://www.cnblogs.com/Renyi-Fan

最近由于工作原因,需要对游戏开发有一个初步但完整的了解。因为自己之前刚毕业的时候接触过一些cocos-quick的开发,因此对游戏开发有一些底子,但是我之前并没有系统的了解过游戏开发。通过拜读了上面这位仁兄的文章,特意在此做一个记录,供自己学习参考。

王者荣耀是用什么软件和编程语言开发的

一句话总结:王者荣耀 是基于Unity3d (.NET C#)开发的跨平台游戏,编程语言来自 黑科技巨头Microsoft开源、免费、跨平台的C#。
腾讯、网易的绝大部分知名游戏(王者荣耀、绝代双骄、炉石传说、神庙逃亡、仙剑奇侠、穿越火线、时空召唤、全民无双……)都是用Unity3d(.NET C#)开发的,技术底层基于Xamarin公司发明的Mono原生编译跨平台技术,微软2016年2月花5亿美元收购了Xamarin公司,并将Xamarin开源、免费,成为原生编译跨平台App开发的解决方案 ,新一代Xamarin黑科技,可以将.NET C#代码原生编译成Jar包供java原生调用,也可以编译成obj-c、swift、C++类库,供各种目标平台传统代码原生调用。

各种主流游戏引擎盘点 【端游 、页游 、手游】(使用游戏引擎的好处是什么)

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序而不用由零开始。大部分都支持多种操作系统平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。找好一款好的游戏引擎可以节约大量时间。
先简单介绍一下游戏的运行环境:PC端(win & mac)、手机端(iOS & Android & WP & BlackBerry )、PlayStation(索尼的PS1、2、3、4)、Xbox(微软的Xbox、Xbox 360、Xbox One)、Switch(任天堂)、VR设备 等。
Unreal (虚幻引擎)代表作:《绝地求生》、《战争机器》系列,《质量效应》系列,《荣誉勋章》系列,《GTA 5》侠盗飞车 ,《星际争霸Ⅱ》
CryEngine(尖叫引擎) 代表作:《孤岛危机》系列
Source(起源) 代表作:《CS》系列、《Dota 2》
BigWorld 代表作:《坦克世界》、国内各种仙侠游戏 (网传2015年10月停止授权,但是没有官方声明)
Frostbite Engine(寒霜引擎)代表作:《上古卷轴》系列、《战地》系列、 《极品飞车16/18》
Gamebryo、 Creation 代表作:《极品飞车》系列、《辐射》系列、《穿越火线》
IW Engine 代表作:《使命召唤》系列 Havok 物理引擎,很多3A游戏以及好莱坞大片都用了该物理引擎,随便提下《血源诅咒》
自研 比如 暴雪的《守望先锋》就是自研引擎 、比如拳头的《英雄联盟》用的也是自研引擎
U3D 暂无3A级大作,《炉石传说》,因为跨平台的缘故吧。

网页游戏 又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。其中网页游戏又分为PC端网页游戏 和 手机端网页游戏。PC端网页游戏发展较早,相对较为成熟。手机端网页游戏,随着移动设备的性能的提升,也开始出现在舞台上。

因为乔布斯的一句话作为导火线,iOS不再支持Flash Player,导致了其衰退的开启,今年Adobe也宣布了2020年停止Flash Player的支持。

h5游戏引擎有哪些

第一、性能,webGL模式远超Canvas数倍。DOM模式就不适合用于真正的游戏开发,更不用提。
第二、3D方向,webGL模式理论上可以制作2D和3D游戏,Canvas和DOM模式下只能制作2D游戏。
第三、普及率,webGL的普及率已经非常高了,尤其是支持webGL的腾讯TBS-Blink内核已在4月19日发布,并逐步在微信、QQ空间、QQ浏览器、手机QQ等APP中采用静默安装方式全面升级。这个普及率在国内带来的影响。

在这里插入图片描述

从目前的行业案例来看,Layabox引擎的MMORPG《醉西游》、重度动作游戏《猎刃2》、大型模拟经营游戏《梦幻家园》等无疑是H5引擎技术的最高水准代表作。但是从卡牌、挂机等类型的付费游戏总体数量来看,Egret引擎明显占优,充分说明该引擎的市场宣传力度更胜一筹。

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