cocos2d-x
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cocos2d-x 交叉编译,维护mk文件的“万能”配置解决(转载)
之前研究cocos2d-x的环境,大部分网上教程都没提mk文件的配置怎么适应大项目的情况,都是以几个文件的项目在做demo演示,最近项目越来越大,在用手动配置mk文件的话,是件很不科学的事,于是找到了这篇文章,留下学习的足迹,同时与大家分享。 本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/04-24-12.html Mak转载 2013-05-22 11:09:18 · 575 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 在android下得视频播放
最近项目有需要在cocos2d-x android中播放一下视频,网上找了点资料最终成功播放。 在这里我也做下总结,方便以后查阅,留下学习的足迹,同时与大家共享。 下面是相关文章的内容: 我们来用强大的 SurfaceView 和 MediaPlayer 来组装一下 其原理就是: MediaPlayer.setDisplay (SurfaceHolder sh) sh 来自于Su原创 2013-05-22 12:08:29 · 996 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x android eclipse环境下常见问题
今天遇到个很奇怪的问题,在eclipse下一进游戏就直接退出,查了很久问题,从新建项目到编译连接所有流程走完几次,发现两个问题 1、资源的大小写在windows下步敏感,android环境下敏感,所以进入游戏在init的时候加载资源失败,导致了直接退出游戏,因为之前没做异常处理。 2、cocos2d-x版本从1.0升级到2.1.3的时候CCFileUtils::sharedFileUtils(原创 2013-05-24 16:33:56 · 694 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 对android返回键的响应
1.在layer中调用: setKeypadEnabled(true); layer中重写以下两个方法: virtual void keyBackClicked(); virtual void keyMenuClicked(); void CBaseLayer::keyBackClicked() { int iManSceneTag = CCDirector::shared转载 2013-07-04 10:21:59 · 539 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x ios 设置横屏/竖屏(全)
Cocos2d-x项目\iOS\RootViewController.mm文件中。 以下方法任选其一即可… 本人机子函数二ok! 函数一: (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation { return UIIn原创 2013-09-27 11:36:54 · 1052 阅读 · 0 评论