Unity3D
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yab1109
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U3D武器拖尾效果
最近项目需要,于是研究了下武器拖尾效果,无意间发现网上已经有插件可以很快实现效果,所以记录下来:插件:Pocket+RPG+Weapon+Trails.unitypackagehttp://download.csdn.net/detail/yab1109/83369871.武器拖尾效果" style="margin:0px; padding:0px; borde原创 2015-01-07 15:42:40 · 2145 阅读 · 0 评论 -
U3D 角色受击反白效果
最近项目需要,特地用shader实现了一下受攻击后反白的效果,比较简单,直接上代码再说:可以修改不同得颜色,比如红色,或则白色,也可以做稍微的小调整,做透明度变化-======================================================================Shader "Env/beAttackColor"{ Propertie原创 2015-01-07 15:50:14 · 4925 阅读 · 0 评论 -
U3D log Flash shader 效果(标题流光效果)
整理下用到的shader效果,其中用到最多的,或则很大几率在游戏中会用到的,可能是标题的流光效果,如果用帧动画实现,不仅资源耗费明显,最终效果也没shader来得逼真,废话不多说,直接上代码了(其实也是根据网上shader小改了下得到的):Shader "Env/LogoFlash" { Properties { //_MainTex ("B原创 2015-01-07 15:54:23 · 2166 阅读 · 0 评论 -
U3D 震屏效果
震屏效果也是游戏中经常用到的提升打击感或则烘托气氛的妙招最近项目需要研究了下,主要原理是通过修改摄像机的view rect参数,达到屏幕可视范围快速改变产生的视觉效果实现比较直接简单不过多注释了,废话不多说,代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class shakeCamera : MonoBeh原创 2015-01-07 18:59:45 · 2459 阅读 · 0 评论