U3D 角色受击反白效果

本文介绍了如何使用Unity3D的Shader来实现角色受攻击时的反白效果。通过修改Shader代码,可以调整反白的颜色和透明度,适用于游戏中的打击反馈表现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近项目需要,特地用shader实现了一下受攻击后反白的效果,比较简单,直接上代码再说:

可以修改不同得颜色,比如红色,或则白色,也可以做稍微的小调整,做透明度变化

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Shader "Env/beAttackColor"{
    Properties {  
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}  
        _FlashColor ("Flash Color", Color) = (1,1,1,1)  
    }  
    SubShader  
    {  
        Tags { "Queue"="Transparent" "RenderType"="Tran

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