U3D log Flash shader 效果(标题流光效果)

整理下用到的shader效果,其中用到最多的,或则很大几率在游戏中会用到的,可能是标题的流光效果,

如果用帧动画实现,不仅资源耗费明显,最终效果也没shader来得逼真,废话不多说,直接上代码了(其实也是根据网上shader小改了下得到的):


Shader "Env/LogoFlash" 
{  
    Properties {  
        //_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}  
        _MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white" {}
        _FlashColor ("Flash Color", Color) = (1,1,1,0)  
        _Angle ("Flash Angle", Range(0, 180)) = 45  
        _Width ("Flash Width", Range(0, 1)) = 0.2  
        _LoopTime ("Loop Time", Float) = 1  
        _Interval ("Time Interval", Float) = 3  
//        _BeginTime ("Begin Time", Float) = 2  
    }  

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