OpenGL随笔八 opengl使用glm数学库对图形进行变换(位移旋转缩放)

1、使用glm对图形进行变换需要遵守
位移->旋转->缩放 的变换顺序
否则图形会扭曲变形

2、步骤
2.1
//包含OpenGL数学运算库
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
2.2 变换矩阵
glm::mat4 trans;
//位移矩阵
trans = glm::translate(trans, glm::vec3(-1.0, 0, 0));
//旋转矩阵
trans = glm::rotate(trans, glm::radians(45.0f),glm::vec3(0,0,1.0f));
//缩放矩阵
trans = glm::scale(trans, glm::vec3(2.0f, 2.0f, 2.0f));

2.3 传递变换举证到vertexShader
//uniform传递旋转位移等变换矩阵矩阵
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(pshader->ID, “transform”), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(trans));

2.4 vertexShader接受变换矩阵,实现图形变换
//定义传入的变换矩阵
uniform mat4 transform;
//实现图形变换
gl_Position = transform * vec4(aPos.x,aPos.y,aPos.z,1.0);

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