[Unity3D]水族馆游戏教程二

这篇博客介绍了在Unity3D中创建水族馆游戏的过程,包括资源导入、meta文件设置、水箱背景的创建、鱼模型资源的配置。作者详细讲解了如何设置背景材质、创建Quad、调整位置大小,以及如何处理鱼模型的动画,使其能循环播放游泳动作。最后,作者简要概述了后续将要进行的鱼儿AI编码工作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.资源导入

现在,我们找一些适用于游戏的资源,主要是鱼类的带动作的模型、水箱的背景贴图、水族箱的背景音乐等。

资源的链接地址在文章末尾。资源内容:

image-20200323213605487

在工程中新建Audios文件夹和Textures文件夹,把bgMusic.mp3放到Audios下,Lake01.png到Lake05.png放到Textures文件夹下。

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双击Underwater Anima

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