对Unity3d C#产生的异常进行人工处理

18 篇文章 0 订阅
8 篇文章 0 订阅
System.AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += new System.UnhandledExceptionEventHandler(_OnUnresolvedExceptionHandler);

Application.RegisterLogCallback(_OnDebugLogCallbackHandler);//接手处理Log,在回调方法_OnDebugLogCallbackHandler中进行人工处理

借用Crittercism中的回调代码示例:        

static private void _OnDebugLogCallbackHandler(string name, string stack, LogType type)
{
#if (UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR) || FORCE_DEBUG
if(LogType.Assert != type && LogType.Exception != type) { return; }
if(mCrittercismsPlugin == null || _IsPluginInited == false) { return; }

try
{
mCrittercismsPlugin.CallStatic("LogUnhandledException", name, name, stack);

}catch(System.Exception e) { CLog(e.Message); }
#endif
}


ps.可以在回调方法中,讲log信息写到文件中,或者发送到后台哦~~

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

延澈左

小小心意

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值