Unity 绘制Cube的面
绘制Cube的一个面其实是两个三角形拼成的。首先要弄清楚怎么绘制一个三角形,绘制三角形的三个顶点是怎么确定的。首先我们定义一个int类型的数值,并赋予三个顶点,我们要搞清楚一个Cube的8个顶点是怎么排序的,所以先看一个面的四个顶点怎么分布。先随便给三个点,mCubeMeshRender.mesh.SetTriangles(newTriangles,0) 赋值之后,运行效果如下:顶点0,2,3顺序绘制出的三角形以及剩下的3的顶点位置如上,由于unity使用的是左手坐标系,顺...
复制链接