近年来网络上出现了许多爆款小游戏,最典型的有《跳一跳》、《合成大西瓜》和《羊了个羊》,现在就以《羊了个羊》为例来看看爆款小游戏的背后有着怎样的运营策略。
寻找经过市场检验的核心内核
《羊了个羊》的玩法实际上就是多层连连看,这种玩法已经存在了40余年,但仍经久不衰。《羊了个羊》在传统的连连看的基础上,通过分析海外游戏数据好的原因,将“难度”这一理念注入游戏中,这才有了后面“不到0.1%的通过率”和“第一关上幼儿园,第二关去考研”等的网友反馈。
对产品及用户的精准定位
对产品的定位:
连连看类型的游戏在国内其实有很多,但却没有一款能够成为爆款的、标杆性的产品。研发团队在产品开发的前期就很明确地将其定位为轻量级的小游戏,而且要坚持人无我有,人有我优的理念。在接受第一版上线后惨淡数据的打击之后,通过不断地分析,在游戏中加入了两个重要元素:“圈子社交”和“史上最难的游戏”,也正是这两个重要的元素,最终打造出了一款现象级的爆款小游戏。
对用户的定位:
《羊了个羊》的用户定位更偏向于年轻的女性,这一定位也是从产品“社交”的定位出发的。女性相对更愿意分享,更有利于产品的传播裂变。而《羊了个羊》名字相对可爱,也是偏向女性用户去做的内容。但是《羊了个羊》也不单纯只面向女性用户,它的画风清新可爱,没有很明确的性别界限,因此也适用于男性用户。
巧妙的上线时间
《羊了个羊》选择在2022年的中秋假期上线,作为一款轻量级的休闲小游戏,自身就带有即点即玩、快节奏、操作便捷等优势,加之假期人们有更多的空闲时间、线上线下社交时间的增加为其短时间内传播裂变、增加话题度和扩大影响力提供了极大的便利。
充分洞察用户心理
《羊了个羊》操作简单,易上手,但是通关难度大,随机性强,这一设置极大地刺激了用户的胜负欲,从而为了获得通关的机会心甘情愿地分享转发链接和看广告,而这一行为为游戏的拉新裂变和广告收益变现带来了量的极大积累。
此外,该游戏还基于地理位置进行排名,以省份为单位,通关成功的用户将为自己所在地区“加1羊”,且排名每日更新,这种将游戏与地区荣誉感挂钩的玩法也刺激着用户不断尝试,对增强用户粘性起了很大作用。
由于难度的随机性,有部分成功通关的用户能取得极大的满足感和成就感,这也很好地成为了社交传播的话题。但其实不管通没通关,只要人们发起了相关话题,就能达到拉新裂变,话题发酵,增强互动的效果,人们也在这中传播过程中逐渐形成一种圈子社交,达成一种身份认同。
不仅仅是在难度上的设置,《羊了个羊》的背景音乐也同样洗脑。用户在玩游戏的过程中不自觉跟着音乐动起来,甚至哼唱,反复地洗脑使得音乐与游戏之间形成了一种无形的连接,当听到这首音乐时就会快速联想到这款游戏。
随机性体现出来的社交公平性
《羊了个羊》并不是一款靠氪金就能通关的游戏,由于难度随机性的设置,人人都有可能成为那个“天选之子”。这种不看学历、不分职业、不论出生,一切看运气的模式设置有利于扩大游戏的使用人群,给予用户很强的社交公平性。
平台上线链路的准确规划
《羊了个羊》最早上线的平台是抖音,虽然没有带来很多的社交裂变,也没有很强的话题参与度,但平平无奇的数据背后却有着很好的留存和裂变沉积。后来《羊了个羊》上线了微信,凭借游戏自身的设置和微信平台熟人社交的特性,很快地实现了传播的裂变和收益的变现,并在数据不断的酝酿和上升的过程中经由微博这一平台爆发了。在中秋假期之后,《羊了个羊》连续两天占据微博热搜榜首,多次登上热搜席位,截至2023年3月1日,《羊了个羊》微博的阅读次数达到了35.9亿次,讨论次数为46.1万,有23.3万人参与了话题原创。也因为短时间内游戏的爆火,用户量的激增,《羊了个羊》服务器在那段时间崩了几次,可见其影响力之大。
虽然《羊了个羊》在上线之后存在了很多争议,但抛开这些争议来看,它的运营策略还是很成功的。但一款小游戏要想取得长远的发展,最重要的还是要基于用户体验,《羊了个羊》影响用户体验主要体现在两个方面:一是过多的广告和链接分享,这很考验用户的耐心,尤其是链接分享,很容易引起被分享者的不满情绪;二是服务提供的不稳定,在游戏爆火之后,服务器崩了好几次,平台技术一时难以支持大量用户的使用,这一定程度上影响了用户体验。因此,在设计开发一款游戏小游戏之前,一定要站在用户的角度,只有在满足用户的基础上才能获得长远的发展和收益的变现。