trial timing and pattern-information analyses of fMRI data

Trial timing and pattern-information analyses of fMRI data

by----Dagmar Zeithamova, Maria-Alejandra de Araujo Sanchez, Anisha Adke

Author:YangYang 学号:51183200138


Multivoxel parttern analyses (MVPA)

  • 相比于传统的使用GLM的单因素分析(standard univariate analysis),其为研究新的多变量问题提供了一个更广阔的空间。
  • 其包含了两种方法,分别是:
    • classifier-based approaches
      用机器学习的方法(SVM、逻辑回归)寻找跨两个及以上像素间激活模式之间的差异并进行训练分类

    • pattern-similarity approaches
      特定刺激or条件相关的激活模式的估计(decoding)
      把每个trail/stimuli当作一个条件

方法研究对象验证方法timing设计方法备注
classifier-based approaches单被试交叉/leave-one-outgreater numbers of shorter run
pattern-similarity approaches******slow event-related design with longer onset to onset timing(SOA)

传统单因素分析 standard univariate analyses

  • 代表不同条件的回归器之间的相关度最小
方法研究对象验证方法timing设计方法
传统单因素分析condition内/间use entire datasmaller number of longer run(slow event-related design)

事件相关设计方法 event-related designs

方法目的优点缺点
rapid event-related designs增加刺激间抖动,条件间适当交叉,以确保不同条件下估计的BOLD信号不相关有效体现组间差异牺牲了单个trial估计性/个别trial的快速呈现可能导致后续激活信号的严重重叠/被试可能来不及作出反应
slow event-related designs保证激活信号的完整性体现单个试次特征trial数量少,交叉验证精度低,被试容易走神

*使用jitter原因:保证conditions之间相关性降到最低。但是jitter对condition-rich designs来说画蛇添足,condition-rich design 的每一个tiral都是自己的condition,所以如果是用jitter,在提高此trial的估计性的同时也牺牲了相邻trial的估计性(使别的trial更接近了)
所以jitter不一定对decoding analyses来说使必要的,他可能更适合用于平滑地分割试次间空余时间(null time)
对于decoding analysis来说使用SOA比较好
SOA的优点:
1.被试不会被或长或短的内容影响而焦虑
2.消除了试次间因为时长不同而引起的差异

本实验设计

  • 使用 memory encoding task 测试 trial timing effects
  • 被试编码两类词汇(animals & tools
  • evaluate the trial timing effects on both item- and category representation estimates
  • 2 runs:相同的物理刺激;不同的刺激顺序
模型分类组织回归变量
LSAtrial modelinclude all single-trial regressors in one modelmed:36 slow:24 quick:48
LSStrial modelinterest trial as first regressor all other as second
item modelitem modeleach item as a regressor12item–>12regressors

实验trial timing 设计

trial timing模型时长
quick(4@4-8s)6×4×12=288
quick(4@6s)6×4×12=288
med(3@8s)8×3×12=288
slow(2@10s)10×2×12=240
slow(2@12s)12×2×12=288

test 01

  • item and category estimates were compared across the runs
  • category representations:classifier-based cross-validation accuracy for decoding brain patterns related to animals vs tools.
  • item level:assessed using PSA indexed as the difference between across-run neural pattern similarity for
    • the same item(e.g.,cat-cat similarity across runs)
    • the different item in same category(e.g.,cat-dog similarity across runs)

test 02

  • aim:to test suitability of each design to detect more subtle effects on item-representation estimates
  • method test memory effects on pattern similarity (记住的和忘记的item在相同分数的情况下的区别)

materials and methods

subjects:38 young,healthy adults(mean age:21.8) exclueded:3
stimuli:120 colored images:60 tools and 60 animals (每个真图都有一个相似的假图,所以工具和动物分别只有30种)

procedure

  • in scanner:encode true version of items(30 tools and 30 animals)during functional scanning.

  • time:2s + delay(from 5 trial timing conditions)

  • 告诉被试努力记这些图片以便于之后的测试

  • 60个词被分为五组(对应五种trial timing condition),每组中12个词(6 tools and 6 animals )

  • 一种condition对应2run 每个run中12个item相同的item重复2-4次 总时间为288s run之间只有item的顺序不同

  • quick(4@4-8s)/ quick(4@6s)/ med(3@8s)/ slow(2@10s)/ slow(2@12s)

  • out scanner:old/new recognition test (判断看到的图片是不是扫描时看到德正确的图片)

  • 每个被试都要测试完所有的材料,材料顺序在所有条件中都被打乱

conclusion of test01

  • behavior representations:不同的trial timing设计对于 Hit rate 和False alarm rate没有差异
  • category representations: 对LSA和LSS model来说 不同的trial timing设计没有显著差异;对于item model 来说4@6的固定设计解码正确性更高。这表明,当事件跨重复建模时,更快的试验可能比更少的慢试验产生更好的类别解码。
    总体来说,item model比trial model高出3%的decoding accuracy
  • item level:对LSA和LSS model来说 item representation的效果从quick设计到slow设计有正太增长,表明更慢的试验效果更好,对item model来说,没有显著差异,但其中slow设计更好。
    总体来说,item model比trial model 效果高出很多。

conclusion of test02

  • memory effect:在LSA模型中,只有quick 4@4-8和slow 2@12 是有显著效果的,并且slow 2@12 比 quick 4@4-8 显著许多,LSS模型中,没有显著的结果,在item model中,slow design比LSA模型的所有condition效果高出许多。

comments

  • advantages:

    • 从方法上 对不同的trial timing condition进行了合理和有效的设计,严谨地控制了变量
    • 从多个方面(jitter/TD/model等)细致地进行了分析
  • shortcoming:

    • 此试验用的材料是well-learned categories ,可能不能generalize to 一些别的刺激材料(artificial stimuli with arbitrary relations / non-sensory information / process-level information )
    • jitter 只用在了SOA为6s的condition中,若每种trial timing condition都增加一个jitter的版本供对比更能反映jitter在编码中的作用
    • memory effect中 med 3@8s condition 表现出明显的负值,而paper中尚未对此加以解释。
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