Trial timing and pattern-information analyses of fMRI data
by----Dagmar Zeithamova, Maria-Alejandra de Araujo Sanchez, Anisha Adke
Author:YangYang 学号:51183200138
Multivoxel parttern analyses (MVPA)
- 相比于传统的使用GLM的单因素分析(standard univariate analysis),其为研究新的多变量问题提供了一个更广阔的空间。
- 其包含了两种方法,分别是:
-
classifier-based approaches
用机器学习的方法(SVM、逻辑回归)寻找跨两个及以上像素间激活模式之间的差异并进行训练分类 -
pattern-similarity approaches
特定刺激or条件相关的激活模式的估计(decoding)
把每个trail/stimuli当作一个条件
-
方法 | 研究对象 | 验证方法 | timing设计方法 | 备注 |
---|---|---|---|---|
classifier-based approaches | 单被试 | 交叉/leave-one-out | greater numbers of shorter run | |
pattern-similarity approaches | *** | *** | slow event-related design with longer onset to onset timing(SOA) |
传统单因素分析 standard univariate analyses
- 代表不同条件的回归器之间的相关度最小
方法 | 研究对象 | 验证方法 | timing设计方法 |
---|---|---|---|
传统单因素分析 | condition内/间 | use entire data | smaller number of longer run(slow event-related design) |
事件相关设计方法 event-related designs
方法 | 目的 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|---|
rapid event-related designs | 增加刺激间抖动,条件间适当交叉,以确保不同条件下估计的BOLD信号不相关 | 有效体现组间差异 | 牺牲了单个trial估计性/个别trial的快速呈现可能导致后续激活信号的严重重叠/被试可能来不及作出反应 |
slow event-related designs | 保证激活信号的完整性 | 体现单个试次特征 | trial数量少,交叉验证精度低,被试容易走神 |
*使用jitter原因:保证conditions之间相关性降到最低。但是jitter对condition-rich designs来说画蛇添足,condition-rich design 的每一个tiral都是自己的condition,所以如果是用jitter,在提高此trial的估计性的同时也牺牲了相邻trial的估计性(使别的trial更接近了)
所以jitter不一定对decoding analyses来说使必要的,他可能更适合用于平滑地分割试次间空余时间(null time)
对于decoding analysis来说使用SOA比较好
SOA的优点:
1.被试不会被或长或短的内容影响而焦虑
2.消除了试次间因为时长不同而引起的差异
本实验设计
- 使用 memory encoding task 测试 trial timing effects
- 被试编码两类词汇(animals & tools)
- evaluate the trial timing effects on both item- and category representation estimates
- 2 runs:相同的物理刺激;不同的刺激顺序
模型 | 分类 | 组织 | 回归变量 |
---|---|---|---|
LSA | trial model | include all single-trial regressors in one model | med:36 slow:24 quick:48 |
LSS | trial model | interest trial as first regressor all other as second | |
item model | item model | each item as a regressor | 12item–>12regressors |
实验trial timing 设计
trial timing模型 | 时长 |
---|---|
quick(4@4-8s) | 6×4×12=288 |
quick(4@6s) | 6×4×12=288 |
med(3@8s) | 8×3×12=288 |
slow(2@10s) | 10×2×12=240 |
slow(2@12s) | 12×2×12=288 |
test 01
- item and category estimates were compared across the runs
- category representations:classifier-based cross-validation accuracy for decoding brain patterns related to animals vs tools.
- item level:assessed using PSA indexed as the difference between across-run neural pattern similarity for
- the same item(e.g.,cat-cat similarity across runs)
- the different item in same category(e.g.,cat-dog similarity across runs)
test 02
- aim:to test suitability of each design to detect more subtle effects on item-representation estimates
- method test memory effects on pattern similarity (记住的和忘记的item在相同分数的情况下的区别)
materials and methods
subjects:38 young,healthy adults(mean age:21.8) exclueded:3
stimuli:120 colored images:60 tools and 60 animals (每个真图都有一个相似的假图,所以工具和动物分别只有30种)
procedure
-
in scanner:encode true version of items(30 tools and 30 animals)during functional scanning.
-
time:2s + delay(from 5 trial timing conditions)
-
告诉被试努力记这些图片以便于之后的测试
-
60个词被分为五组(对应五种trial timing condition),每组中12个词(6 tools and 6 animals )
-
一种condition对应2run 每个run中12个item相同的item重复2-4次 总时间为288s run之间只有item的顺序不同
-
quick(4@4-8s)/ quick(4@6s)/ med(3@8s)/ slow(2@10s)/ slow(2@12s)
-
out scanner:old/new recognition test (判断看到的图片是不是扫描时看到德正确的图片)
-
每个被试都要测试完所有的材料,材料顺序在所有条件中都被打乱
conclusion of test01
- behavior representations:不同的trial timing设计对于 Hit rate 和False alarm rate没有差异
- category representations: 对LSA和LSS model来说 不同的trial timing设计没有显著差异;对于item model 来说4@6的固定设计解码正确性更高。这表明,当事件跨重复建模时,更快的试验可能比更少的慢试验产生更好的类别解码。
总体来说,item model比trial model高出3%的decoding accuracy - item level:对LSA和LSS model来说 item representation的效果从quick设计到slow设计有正太增长,表明更慢的试验效果更好,对item model来说,没有显著差异,但其中slow设计更好。
总体来说,item model比trial model 效果高出很多。
conclusion of test02
- memory effect:在LSA模型中,只有quick 4@4-8和slow 2@12 是有显著效果的,并且slow 2@12 比 quick 4@4-8 显著许多,LSS模型中,没有显著的结果,在item model中,slow design比LSA模型的所有condition效果高出许多。
comments
-
advantages:
- 从方法上 对不同的trial timing condition进行了合理和有效的设计,严谨地控制了变量
- 从多个方面(jitter/TD/model等)细致地进行了分析
-
shortcoming:
- 此试验用的材料是well-learned categories ,可能不能generalize to 一些别的刺激材料(artificial stimuli with arbitrary relations / non-sensory information / process-level information )
- jitter 只用在了SOA为6s的condition中,若每种trial timing condition都增加一个jitter的版本供对比更能反映jitter在编码中的作用
- memory effect中 med 3@8s condition 表现出明显的负值,而paper中尚未对此加以解释。