unity 输出指定文件夹下的所有文件

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;

public class LoadStreamingAssetsFiles
{
    [MenuItem("Tool/LoadFile")]
    public static void LoadFile()
    {
        GetFiles();
    }

    public static void GetFiles()
    {
        //路径
        string filepath = Application.streamingAssetsPath + "/";

        string txt = "";

        //获取指定路径下面的所有资源文件
        if (Directory.Exists(filepath))
        {
            DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(filepath);
            FileInfo[] files = direction.GetFiles("*", SearchOption.AllDirectories);

            //Debug.Log(files.Length);
            for (int i = 0; i < files.Length; i++)
            {
                if (files[i].Name.EndsWith(".meta"))
                {
                    continue;
                }
                //Debug.Log("Name:" + files[i].Name);
                //Debug.Log("FullName:" + files[i].FullName);
                //Debug.Log("DirectoryName:" + files[i].DirectoryName);
                //Debug.Log(files[i].FullName.Replace("\\", "/").Replace(filepath,""));
                txt += files[i].Name + "," + files[i].FullName.Replace("\\", "/").Replace(filepath, "") + "\n";
            }

            File.WriteAllText(Application.dataPath + "/Files/file.txt",txt);
            AssetDatabase.Refresh();
        }
    }
}

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你可以使用 `System.IO` 命名空间中的 `Directory.GetFiles()` 函数来获取指定目录下的所有文件,然后使用 `JsonUtility.FromJson()` 函数将 JSON 文件转换为对象。以下是一个示例代码: ```csharp using System.IO; using UnityEngine; public class JsonReader : MonoBehaviour { public string folderPath; private void Start() { // 获取指定目录下的所有文件 string[] allFiles = Directory.GetFiles(folderPath, "*.json", SearchOption.AllDirectories); foreach (string filePath in allFiles) { // 读取 JSON 文件,并将其转换为对象 string json = File.ReadAllText(filePath); MyObject myObject = JsonUtility.FromJson<MyObject>(json); // 在控制台中输出对象的属性 Debug.Log("File: " + Path.GetFileName(filePath)); Debug.Log("Property 1: " + myObject.property1); Debug.Log("Property 2: " + myObject.property2); } } } [System.Serializable] public class MyObject { public int property1; public string property2; } ``` 上述代码中,`Directory.GetFiles()` 函数返回一个字符串数组,其中包含指定目录下的所有文件的完整路径。我们使用 `foreach` 循环遍历数组中的每个文件路径,并读取其内容。然后,我们使用 `JsonUtility.FromJson()` 函数将 JSON 字符串转换为 `MyObject` 类型的对象。最后,我们在控制台中输出对象的属性。 请注意,上述代码假设 JSON 文件的根层次结构是一个对象,且该对象可以与 `MyObject` 类型相匹配。如果你需要读取的 JSON 文件的根层次结构与 `MyObject` 类型不匹配,你需要使用其他方式来解析 JSON 文件
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