unity3D VR开发 手柄射线的事件回调增加

本文介绍了在Unity3D中进行VR开发时,如何对手柄射线事件回调进行增强,以提升交互体验。通过详细步骤和实例,展示了如何实现更精确的物体选择和更丰富的交互反馈。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 定义一个射线类用于回调 记得增加一个射线控制模块
/// </summary>
public class LineEvent : MonoBehaviour
{

    SteamVR_LaserPointer laserPoniter; //定义一个射线组件的对象
                                       // Use this for initialization
    void Start()
    {
        laserPoniter = GetComponent<SteamVR_LaserPoint
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