using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 定义一个射线类用于回调 记得增加一个射线控制模块
/// </summary>
public class LineEvent : MonoBehaviour
{
SteamVR_LaserPointer laserPoniter; //定义一个射线组件的对象
// Use this for initialization
void Start()
{
laserPoniter = GetComponent<SteamVR_LaserPoint
unity3D VR开发 手柄射线的事件回调增加
最新推荐文章于 2024-06-17 19:42:14 发布
本文介绍了在Unity3D中进行VR开发时,如何对手柄射线事件回调进行增强,以提升交互体验。通过详细步骤和实例,展示了如何实现更精确的物体选择和更丰富的交互反馈。
摘要由CSDN通过智能技术生成