Unity 基础 - 预设

Unity 中预设是指创建出一个游戏对象,然后把它作为一个游戏模板或原型,之后我们在使用类似的游戏对象的时候就,就可以把他拖拽到游戏场景中,来创建出一个新的游戏对象。

预设 的作用是:

1.使游戏对象和资源重复利用;
2.相同的游戏对象可以使用同一个预设来创建;
3.对预设进行修改后,所有的游戏对象都会发生改变。

打开 Unity ,新建一个 Cube 物体,有两种方式可以创建预设:

方法一:直接拖拽相应的游戏物体到 Assets 文件中,如下图琐所示

直接拖拽

方法二:在 Assets 中右键 ,点击 Create 然后在点击 Prefab ,如下图所示

右键创建

创建完成后如下图:

cube.prefab

创建好预设之后,就可创建相应的游戏对象了,可以直接拖拽到场景中进行创建:

直接拖拽创建

选择一 个游戏物体,可以在 Inspector 面板中找到 Prefab:

选择一个游戏物体

点击 Revert 会将所做的修改恢复原状;

点击 Apply 会将当前选中的游戏物体的改变应用到所有预设中;

点击 select ,会选中相应的预设:

Paste_Image.png

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Unity烟花预设体资源是在Unity引擎中使用的预设体资源,用于创建和呈现烟花效果。在Unity中,预设体是一种带有已经设置好的组件、材质、粒子效果、动画等属性的游戏对象。烟花预设体资源就是事先制作好的烟花效果,并将其保存为预设体,供用户在游戏中直接使用。 使用Unity的烟花预设体资源,可以轻松地在游戏中添加各种炫丽的烟花效果。预设体资源中通常包含了烟花爆炸的特效、烟花形状、颜色、音效等相关属性。用户只需将预设体资源拖放到场景中的相应位置,或者通过脚本实例化预设体,就能够在游戏中看到炫丽的烟花效果。 烟花预设体资源的优点在于其易用性和灵活性。用户不需要从头开始制作和调整烟花的特效和动画,而是直接使用现成的资源,大大节省了开发时间和精力。同时,通过调整预设体资源的属性,用户可以根据需要自定义烟花的形状、大小、颜色等,使其更符合游戏的主题和风格。 除了供开发者使用,Unity烟花预设体资源也可以用于教学和学习。学生和初学者可以通过研究和修改现有的烟花预设体资源,来探索烟花特效的实现原理,提高他们的建模、动画和粒子特效制作能力。 综上所述,Unity烟花预设体资源是一种方便易用的资源,能够帮助开发者在游戏中添加华丽炫目的烟花效果,并且有助于学者和初学者深入学习和理解烟花特效的实现原理。

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