Presets
用来存储一些预设数值,在创建物体的时候使用,这样就可以创建一批具有相同数值的组件,避免了大量复制粘贴
1.创建presets
在组件的右上角点击
然后把它保存成.preset文件
2.修改preset文件
选中该文件,在属性面板修改预设值
3.使用preset
把该文件拖拽到要使用的该预设值的组件上,是对应组件,不是游戏物体
4.删除preset
直接删除该preset文件
5.把preset设置成默认preset
在第二步修改该文件的时候,点击下面按钮,把该预设设置成创建该组件时候的默认预设值,就可以不用重复设置了
6.管理默认preset
在Editor->PrejectSetting->PresetManager 可以选择、删除、添加默认预设
7.Preset补充说明
如果是拖拽使用的preset,是复制了一份预设值到新的组件上,和原预设并没有连接,也就是你更改了预设文件值,应用了该预设的物体并不会更改其预设值
预设也可以脚本中设置,相关的类有Preset 、PresetType、DefaultPreset