Unity Presets预设

Presets

用来存储一些预设数值,在创建物体的时候使用,这样就可以创建一批具有相同数值的组件,避免了大量复制粘贴

1.创建presets

在组件的右上角点击

 然后把它保存成.preset文件

2.修改preset文件

选中该文件,在属性面板修改预设值

3.使用preset

把该文件拖拽到要使用的该预设值的组件上,是对应组件,不是游戏物体

4.删除preset

直接删除该preset文件

5.把preset设置成默认preset

在第二步修改该文件的时候,点击下面按钮,把该预设设置成创建该组件时候的默认预设值,就可以不用重复设置了

6.管理默认preset

在Editor->PrejectSetting->PresetManager 可以选择、删除、添加默认预设

 

7.Preset补充说明

如果是拖拽使用的preset,是复制了一份预设值到新的组件上,和原预设并没有连接,也就是你更改了预设文件值,应用了该预设的物体并不会更改其预设值

预设也可以脚本中设置,相关的类有Preset 、PresetType、DefaultPreset

 

 

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