Threejs中Geometry的用法示例

       Geometry是其他很多XXXGeometry(如BoxGeometry、SphereGeometry)的基类,与之相对应的还有BufferGeometry,BufferGeometry是其他带BufferGeomerty的基类, BufferGeomerty效率比Geometry高,但是Geometry使用相对简单点,本文就说下Geometry的基本用法。

       Geometry中有顶点位置和面以及面UV等属性,可以灵活控制物体的几何形状,但是使用也更复杂(相对于它的子类),下面使用Geometry画一个最基本的形状三角形。

  1、绘制一个自定义顶点坐标的三角形,颜色为纯红色,绘制自定义形状必须要有顶点数据vertices和面数据faces。

<html>
	<head>
		<title>three.js geometry</title>
	</head>
	<body>
		<script src="three.js"></script>
		<script>
			var scene = new THREE.Scene();
			var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 90, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );

			var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
			renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
			document.body.appendChild( renderer.domElement );
			camera.position.z = 5;
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Three.jsGeometry是其他很多Geometry(如BoxGeometry、SphereGeometry)的基类,它是用来创建几何体的对象。Geometry对象包含了顶点、面和UV坐标等信息,可以用来描述一个物体的形状。\[1\] 在Three.js,可以通过添加顶点、面和UV坐标来创建一个Geometry对象。顶点是物体的顶点坐标,面是由顶点组成的三角形或四边形,而UV坐标则是用来贴上纹理的坐标。通过设置这些属性,可以创建出各种不同形状的物体。 例如,可以通过以下代码创建一个三角形,并为其贴上纹理: ```javascript var vertices = \[ new THREE.Vector3(-1.0, -1.0, 0.0), new THREE.Vector3(1.0, -1.0, 0.0), new THREE.Vector3(1.0, 1.0, 0.0) \]; var face = new THREE.Face3(0, 1, 2); var faces = \[face\]; var uvs = \[ \[ new THREE.Vector2(0.0, 0.0), new THREE.Vector2(1.0, 0.0), new THREE.Vector2(1.0, 1.0) \] \]; var geometry = new THREE.Geometry(); geometry.vertices = vertices; geometry.faces = faces; geometry.faceVertexUvs\[0\] = uvs; var texture = new THREE.TextureLoader().load('test.jpg'); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); ``` 这段代码创建了一个三角形的Geometry对象,并为其贴上名为'test.jpg'的纹理。最后,通过创建一个Mesh对象,将Geometry和Material结合起来,并将其添加到场景。\[2\] 除了基本的几何体,Three.js还提供了许多其他类型的Geometry,如ConeGeometry、BoxGeometry等,可以根据需要选择合适的Geometry来创建不同形状的物体。例如,可以使用ConeGeometry来创建一个圆锥体: ```javascript var cone = new THREE.Mesh(new THREE.ConeGeometry(100, 100, 100, 10, false, 0, Math.PI * 3 / 2), material); scene.add(cone); ``` 这段代码创建了一个圆锥体的Geometry对象,并使用相应的Material创建了一个Mesh对象,最后将其添加到场景。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [ThreejsGeometry用法示例](https://blog.csdn.net/yb0022/article/details/103329939)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [THREE.JS之几何体(Geometry)](https://blog.csdn.net/u011135260/article/details/52725162)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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