Threejs中Geometry的用法示例

本文介绍了Threejs中Geometry的基本用法,包括如何绘制自定义顶点坐标的三角形,设置不同顶点颜色,以及为几何形状贴图。通过实例展示了如何添加顶点数据vertices、面数据faces以及面UV值,实现纹理贴图的效果。

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       Geometry是其他很多XXXGeometry(如BoxGeometry、SphereGeometry)的基类,与之相对应的还有BufferGeometry,BufferGeometry是其他带BufferGeomerty的基类, BufferGeomerty效率比Geometry高,但是Geometry使用相对简单点,本文就说下Geometry的基本用法。

       Geometry中有顶点位置和面以及面UV等属性,可以灵活控制物体的几何形状,但是使用也更复杂(相对于它的子类),下面使用Geometry画一个最基本的形状三角形。

  1、绘制一个自定义顶点坐标的三角形,颜色为纯红色,绘制自定义形状必须要有顶点数据vertices和面数据faces。

<html>
	<head>
		<title>three.js geometry</title>
	</head>
	<body>
		<script src="three.js"></script>
		<script>
			var scene = new THREE.Scene();
			var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 90, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );

			var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
			renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
			document.body.appendChild( renderer.domElement );
			camera.position.z = 5;
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