《黑神话:悟空》爆火,对程序员的 5 点启示(1)

image# 前言

2024年8月,被誉为 “首部国产 3A 大作” 的《黑神话:悟空》一段13分钟的实机演示视频,简直像是给全球玩家投下了一颗冲击弹,瞬间炸开了一片热闹场面,点燃了海内外游戏和西游文化爱好者的热情,迅速地俘获了无数游戏玩家的心!

估计会有一大波小伙伴受到它的激励,准备或已经走在了游戏开发的大道上,说起当年,我也跃跃欲试,还买了一本《Unity 3D 脚本编程与游戏开发》,可惜后来工作繁杂(其实就是懒),它一直静静地在书架上积灰。

什么是 3A 游戏?

具体来说, “3A” 代表 “A lot of money(大量的金钱)” 、 “A lot of resources(大量的资源)” 以及 “A lot of time(大量的时间)” ,这意味着游戏的开发成本高、周期长、资源消耗多。《黑神话:悟空》的开发过程就符合这些标准,它的研发时间长达 6 年多,成本高达 3-4 亿元,每小时的开发成本约为 1500 万元至 2000 万元,是当之无愧的 3A 游戏巨作。

这很不简单,尤其是在这个 “赚快钱” 的年代里。

那么,作为一名程序员,我们又能从这款游戏中学到什么呢?接下来,就让我们一起探讨一下吧。

1. 精益求精的技术态度

《黑神话:悟空》的画面和动作流畅得令人惊叹,而它的硬件要求却出乎意料地友好:

  • 操作系统: Windows 10 64-bit
  • 处理器: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600
  • 内存: 16 GB RAM
  • 显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB
  • DirectX 版本: 11
  • 存储空间: 130 GB 可用空间

这绝对不是游戏里的 “法术” ,而是源于游戏团队在技术上的精益求精,和对于每个细节的极致追求。

在六年多的时间里,他们反复打磨每一个游戏细节,对角色动画、环境渲染和战斗系统等不断进行调整和优化,只为了实现那一瞬间的完美。据说,即使是在游戏发布前的最后一刻,团队成员们还在忙着修Bug、调优。这种对技术近乎痴迷的态度,简直是程序员们的楷模啊!

2. 学习先进的游戏引擎

**虚幻引擎(Unreal Engine)**是游戏界的大哥大,相对于 Unity,这款游戏引擎学习曲线更加陡峭,但在图形渲染、物理模拟和虚拟制片等方面更加出色。

《黑神话:悟空》开发采用的就是这款游戏引擎,很好地诠释了游戏团队对这款游戏引擎特性的深入理解和应用。

对于有志于游戏开发的童鞋们,可以从中学到先进的图形渲染和物理模拟技术,比如内存处理、光线追踪、物理模拟、AI控制逻辑……等等。

我们程序员要不断充实自己的技能树,让自己始终站在技术的前沿,保持自己的竞争力。

3. 团队协作

要想把一个庞大复杂的项目顺利推进,没有高效的团队协作是不可能的。

《黑神话:悟空》整个游戏团队有百十来号人,这些人员中,有游戏策划、原画设计、3D美工、建模师、动画师、UI制作、程序员等等角色,但整个游戏团队配合无间,他们围绕着一个共同的梦想,如同一个无缝衔接的多元合唱团,完美地推进项目成功落地。

我们可以从中学习的是如何高效地利用各种项目管理工具和方法,像是版本控制的 Git、SVN 和项目管理的 Jira、Worktile、禅道等,让团队协作更加井井有条,为项目成功实施铺平道路。

未完待续……

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