Unity3d保存动态下载的文件

我也是新手,之前接触了动态加载资源,但是这种都是在内存中或程序自己的缓存中,不方便使用

我就试了下,能否把它存在磁盘上,结果是可以的,txt和fbx在测试中从服务器下载下来之后数据是正确的

上代码:

IEnumerator downAsFile(string path,string filename) {
        //经实验表明,这个是可以的,把服务器上的文件保存到本地来
        WWW www = new WWW(path);
        yield return www;
        if(www.error==null){
            Debug.Log("下载完成");
            byte[] stream = www.bytes;
            FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.CreateNew);
            // Create the writer for data.
            BinaryWriter w = new BinaryWriter(fs);
            // Write data to Test.data.
            w.Write(stream);
            w.Close();
            fs.Close();
        }
    }

就是这样,喵~

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