FAST算法实践

看了FAST算法,用C#实践一遍,先理解,再优化

效果如图:


提取关键点只是第一步,还有特征计算和透视变换,任重道远,慢慢来

部分代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
/// <summary>
/// 加速区域测试_关键点
/// </summary>
public class FAST : AKeyPoint {
    float Threshold = 0.1f;
    public override void Init(params object[] p) {
        Threshold = Mathf.Clamp(0.1f, int.Parse(p[0].ToString()), 0.9f);
    }
    public override  IList<AKeyPoint> GetKeyPoint(Texture2D src) {

        Color[] inCol = src.GetPixels();
        List<AKeyPoint> lst_kp = new List<AKeyPoint>();

        int cw = src.width;
        int ch = src.height;

        Texture2D outTex = new Texture2D(cw,ch);

        for (int h = 0; h < ch;h++ ) {
            for (int w = 0; w < cw; w++ ) {
                int index = h * cw + w;
                Color cCol = CVTools.GetCell<Color>(inCol, cw, ch, new CVTools.IntV2(w, h), CVTools.GetCellType.Repeat, Color.black);

                var cFast_12 = FAST_12(new CVTools.IntV2(w, h));
                int suitCount = 0;

                for (int i = 0; i < cFast_12.Length;i++ ) {
                    Color tKPC = CVTools.GetCell<Color>(inCol, cw, ch, cFast_12[i], CVTools.GetCellType.Repeat, Color.black);
                    float cDelta = Mathf.Abs(cCol.grayscale - tKPC.grayscale);
                    if (cDelta > Threshold)
                        suitCount++;
                }

                if (suitCount >= cFast_12.Length * 0.75f) {
                    lst_kp.Add(new FAST(){x = w,y = h});
                }
            }
        }
        return lst_kp;
    }
    public static CVTools.IntV2[] FAST_12(CVTools.IntV2 point) {
        CVTools.IntV2[] fast_12 = new CVTools.IntV2[12];
        int ix = point.x;
        int iy = point.y;

        fast_12[0] = new CVTools.IntV2(ix - 1, iy - 3);
        fast_12[1] = new CVTools.IntV2(ix, iy - 3);
        fast_12[2] = new CVTools.IntV2(ix + 1, iy - 3);

        fast_12[3] = new CVTools.IntV2(ix + 3, iy - 1);
        fast_12[4] = new CVTools.IntV2(ix + 3, iy);
        fast_12[5] = new CVTools.IntV2(ix + 3, iy + 1);

        fast_12[6] = new CVTools.IntV2(ix - 1, iy + 3);
        fast_12[7] = new CVTools.IntV2(ix, iy + 3);
        fast_12[8] = new CVTools.IntV2(ix + 1, iy + 3);

        fast_12[9] = new CVTools.IntV2(ix - 3, iy - 1);
        fast_12[10] = new CVTools.IntV2(ix - 3, iy);
        fast_12[11] = new CVTools.IntV2(ix - 3, iy + 1);

        return fast_12;
    }
}


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算法相同的情况下,运行效率最好的程序是怎么产生的?我知道那一定是硬编码的。但是硬编码开发时间最长,维护成本最高,最容易出错。所以没有多少人会一直坚守这个阵营。 我们需要降低开发成本,提高程序的可维护性。所以编程语言一直在朝着开发效率方面不断的进化,抽象能力越来越强。一般来说,编程语言的抽象能力越强,意味着代码量越少,程序的可维护性越高。与此同时,程序的运行效率也是越来越低。 到底是选择运行效率,还是选择开发效率?对很多人来说,这是个纠结的问题。人们的选择总是多样化的,有的人抛弃了运行效率,有的人抛弃了开发效率,有的人选择多种语言相互调和。 当然我也要做出自己的选择,那么它就是C#,因为不论是运行效率还是开发效率,它都能做到很不错。 我采取的方案是自动化+硬编码,自动化的实现方式是静态代码生成,硬编码主要针对于静态代码生成的模板程序。 我创建这个项目,目的是为了集思广益,更好的使用C#,打造一个“开发+运行”效率双优的开源框架,所以项目命名为fastCSharp。 由于我个人基本上只有web开发经验,所以我贡献的代码部分包括web开发部分,没有桌面应用部分,其它的就靠大家贡献了。 代码贡献者请注意:为了解决部分桌面应用平台升级问题,这个项目决定兼容.net framework2.0。 我个人贡献的内容主要包括五个方面: 1、数据集合操作支持.net2.0的链式编程体验(此部分现已迁移完毕)。 * 链式编程的核心思想是想到什么就点什么,程序书写思路更流畅。但要注意的是不要把程序写成一行,对于带参数的函数调用,最好是一行一个点,否则异常了都不知道哪里出的问题,比如: return diantou.dataProxy.questionTopic.getLinkIds(id) .getArray(value => diantou.dataProxy.question.get(value)) .getHash(value => value.bestAnswerId) .getArray(value => diantou.dataProxy.answer.get(value)) .getFind(value => value != null) .group(value => value.userId) .getArray(value => new KeyValuePair<diantou.dataProxy.user, int>(diantou.dataProxy.user.get(value.Key), value.Value.Count)) .group(value => value.Key.grade0) .getArray(value => new userStat { grade0 = value.Key, count = value.Value.Count, path = topic.path.bestAnswer, users = value.Value.rangeSort((left, right) => right.Value - left.Value, 0, 6) .getArray(user => diantou.dataProxy.user.get(user.Key, userId)) }); 2、基于.net元数据的静态代码生成器(下面会有相关介绍)。 3、我常用的几种C#程序模板,包括快速序列化、TCP网络通讯、SQL操作实体类、Web视图、单元测试等。 * 数据序列化一般用于网络通讯,非文本数据对象的序列化效率是.net的50倍以上。 * TCP网络通讯调用和调用本地函数一样简单。比如我配置好网络服务参数: public enum enumType { [showjim.config.tcpCall.server(Register = showjim.config.setup.register.DataProxy, IsRegisterOnly = true, VerifyFileName = showjim.config.setup.pub.VerifyFileName, ClientCount = 500, IsAsynchronous = false, IsCompress = false)] DataProxy, } 然后定义了一个网络函数: [showjim.setup.attribute.tcpCall(server = showjim.config.tcpCall.server.enumType.DataProxy)] public partial class favorite : diantou.dataModel.favorite.showjimCode.proxy<favorite>, showjim.sys.setup.Copy<favorite> { [showjim.setup.attribute.tcpCall] private static favorite[] GetUser(int id, int pageSize, int currentPage, int userId, out int count) { favorite[] values = GetUsers(id, userId); array.page page = new array.page(count = values.length(), pageSize, currentPage); return values.sub(page.SkipCount, page.CurrentPageSize).toArray() .getArray(value => value.setUser(userId)); } } 网络调用就像下面这么简单(多一个.client): protected diantou.dataProxy.favorite[] MyFavorite { get { return diantou.dataProxy.favorite.tcpCall.client.GetUser(CurrentUser.id, PageSize, query.page, CurrentUserId, out ItemCount); } } * SQL实体类只提供单表操作,但是提供细节操作,比如只更新某一字段。多表操作建议使用缓存模式(毕竟内存比人工优化便宜),采用链式编程处理。不过缓存模式不适应于数据量比较大的单机应用,我想单机应用一般也不会有多大数据量吧。 * Web视图数据实现按需取值(html模板用到什么取什么),紧凑拼接,无带宽浪费,不使用反射。比如我现在访问的http://www.51nod.com/today.html#!type=all,未压缩的页面数据只有1.55K,普通的ajax数据格式就算压缩了也比这个大。 * 另外还有URL查询字符串的自动解析功能,不用自己去转换查询参数Fomr["XXX"],参数或者字段定义什么类型就会自己接受什么类型。 4、与Web视图配套的js类库,包括数据驱动界面的实现、ajax功能、html编辑器、简单的筛选器、以及一些常用功能。 * 数据驱动界面,这个需要体验一下,比如在未登录的状态下访问http://www.51nod.com/today.html#!type=all,在浏览器地址栏输入 [removed]alert(Showjim.PageView.SkinValue.header.Set({focus:{count:1,isCurrent:1}})); 或者在调试器里执行 Showjim.PageView.SkinValue.header.Set({focus:{count:1,isCurrent:1}}); 可以看到界面的变化。 5、一个简易的web服务器,实现部分了http1.1。 * www.51nod.com就是用这个做的web服务器,功能还有待完善。 前3个可应用于桌面,后两个应用于web,其实web服务器有时候也能应用于桌面或某些代理应用。 这里介绍一下代码生成器。 很多人认为代码生成==ORM。这里必须要纠正一下这个观念,ORM只是代码生成的一种应用场景。代码生成是一种自动化的实现,同时也是一种抽象方式,就好像面向对象也是一种抽象方式。 静态代码生成的实现方式也是多样的,最简单的模板是写程序直接拼接字符串,还有用VS自带的T4模板,一般来说都是面向文本文件的生成。 我使用的代码生成器有三个特点: 1、它的C#程序模板也是可编译的C#程序,不是文本文件。所以编写模板的时候,确定性的程序可以得到IDE的支持,包括错误提示、重构等。 2、它的模板与数据是分离的,它的输入参数主要是.net元数据和自定义属性组成视图,类似于网站概念里面的界面与程序分离。 3、它可以在编译事件中执行,无需界面操作。 在我的项目里,代码生成可以说是无处不在,有的时候是为了取代反射改善运行效率,有的时候是为了更方便的编写程序,有的时候是为了自动单元测试...那你将是为了什么呢? 我贡献的内容属于基础框架,不关联业务逻辑,所以没有几分钟开发一个XXX系统的能力。那个属于业务建模的范围,但是我希望这个框架能够助你快速实现模型。 使用这个框架搭建一般的网站,主要的工作量在于编写业务逻辑和提供数据视图。

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