UE4_光照基础概念和效果_04动态光照 - 室内和基础知识

本文探讨了动态光照和静态光源在游戏或图形渲染中的应用和特性。动态光源虽然能提供锐利的阴影效果,但不支持反射光照,实时全局光照的质量也相对较低。相比之下,静态光源的阴影较为模糊,但支持反射,且能通过光照贴图设置调整。固定光则试图结合两者优点,以实现更好的视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们在此处介绍动态光照的基础知识,包括固定和可移动光照对比及性能和质量对比的基础知识。

“可移动”光源缺点:不支持反射光照,(实时全局光照)光照品质逊色一些;

特点:阴影非常锐利,甚至锐利过头,以至于不太真实,但是阴影轮廓非常清晰。

“静态光源”:阴影通常比较模糊,具体取决于模型光照贴图设置,支持反射光照;

“固定光”:兼顾两者的优点,

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