思想:光拉的好,才能发挥材质的美感。
每个光都分为三种类型静:静态、半动态,动态
在这里额外提个小妙招,如何让物体与地面平齐
那就是按住z轴,按end键。
删掉围墙,我们先盖个房子。
拉进来一个立方体
将xyz分别调成20,0.25,10
按住z轴和end键,落地
从上部看,按alt来复制墙
通过对墙体的复制和缩放形成三个墙体,形成了一个门
再复制一个墙,来当天花板。
把小灯放在地上
加一个聚光源在上面
现在有个问题是,房子搭好了,为什么房子不暗呢,这是由于天光的原因,他起到了一个全局光照(不分遮挡)作用。
我们把skylight的这个强度范围调整一下,做个对比
5的时候
0.5 的时候
将强度范围设为0,发现屋里彻底暗了。
在火炉里面加个点光源,看效果
静态光源(半动态光源)的使用需要烘焙:将光附加到附近的材质上,这样开启游戏的时候就不用实时计算光强了,节省游戏开销,烘焙之后才能显现出静态光的效果。(局部光不建议都调成动态的)
调节光源的色调。
调整点光源的范围。
现在我们将点光源设为静态光源。
左上角会显示有物体没有构建
首先修改光的构建质量,我们设为质量高
开始烘焙
效果
增加聚光源强度
还是把灯挂起来,比较舒服
构建光照,效果
这是光照到物体时,光线的反射,数字越大,反射越大,房间越亮。
现在有个问题是,静态光烘焙之后没有,小白人过去,并没有留下影子。
半静态的光就派上了用场。
我们将这两个光都改成固定。
然后构建,效果:
总结:太阳设为动态光,局部光源设为半动态的光来烘焙。