实现更加具体,更加直观的开门

大概就是在门上添加一个文本,点击之后文本消失

添加一个actor

加上门框,门,文本,box ,在文本中写入—— press ”F“open,把可见性取消

下面介绍实现逻辑,创建一个布尔值,命名,在branch分支中选择false进行下一步(这里,程序

 最后会改变该布尔值,导致下次进行时,没办法继续进行下去,实现不可关门和文本消失

set visiblity:可见性,这里打勾,使人物接触但未按下F时,文本处于出现的状态

 

然后,人物按下F,文本消失,同时将布尔值改变,使再次接触box时走branch的另一条路

这里顺序都无所谓,反正已经进入到了程序内部,进行功能实现就ok

 

整体结构:

看着大概就能理解

 

 

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