设置相机
首先切换到摄像机视角,然后进行调整,确保我们的渲染视角正确
点击N键调出属性快捷界面,点击锁定摄像机,调整输出为1080×1350
然后我们为我们的模型添加电影效果,首先就是调整我们的光照,比较缺陷的是,我们没办法直接使用hdri来保证我们的环境光来进行渲染,所以我们在着色界面中进行世界环境设置
这两个节点用于获取环境纹理坐标并进行设置
这两个是环境纹理,一个是清晰版,一个是模糊版,我们借助混合着色器来实现问题表面的锐利环境反射和模糊背景
然后重点是光程节点,光程就是用于区分光线的类型,并进行数值输出,上面带有“是”字的输出非1即0,是摄像机射线的意思在这里简单理解为,能直接看到的物体返回0,环境等反射出来的光线返回1
然后是混合着色器节点,系数为0是,着色器显示第一个,系数为1时显示第二个,当系数只是单纯数字时,那么就是世界整体进行的改变,但是,如果连接了节点或者图象,那么在系数不在是单一的某值,其在不同条件下不同位置返回的值都是不相同的
综上,我们即可获得模糊背景还有锐利物体反射面,整体情况如此
然后我们调整摄像机的视角进行渲染并保存
我们为场景添加石头,制作石中剑场景
在.blend库文件中追加到collection中,然后进行调整,得到剑插在石中的效果
然后我们进行复制,制造一个洞穴的场景
关联复制:直接复制物体,会使数据大幅增加,为了防止场景和渲染的压力过大,使用关联复制更好一些
然后我们利用这些功能,制作出洞穴效果
为了实现洞穴中的光线效果,我们打开环境光遮蔽,并进行相应设置
环境光遮蔽:用于实现物体之间的漫反射,光线遮蔽等的效果增加距离还有系数,那么环境光遮蔽的效果更加明显
然后,我们进行大气的添加
由于我的文件崩了,但是我又忘记保存,那么我i们只进行过程的阐述,不进行结果的展示,一定要保存,服了
我们只需关注大气效果的实现,所以在体积节点添加自发光即可
然后就是实现物体亮部和暗部的区分度更明显,使用伽马节点
然后是为我们的物体进行打光,就是将light与剑呈45°角,然后修改亮度
负空间构图:一种摄影构图技巧,合理利用空白区域来增强主题的表达和视觉效果,负空间就是除了主题之外的内容
添加体积光
体积散射:体积状光柱散射光穿过体积,一般用于雾的添加,使光线更加真实(丁达尔效应)
这里体积光创造圣光效果,自发光创造前后对比对比的效果,伽马进行对比加深
景深:这里就是聚焦,打开之后我们可以获得模糊景象的效果
光圈级数:越小,散焦效果越强,越大,图象锐利感越强
整个图片的构图就是:负空间用于衬托正空间,正空间在整体分布中足够明显
如果我们认为图中的某件物体不够明显,我们可以在基础颜色中增加其整体亮度使其更加明显
颜色渐变:这个节点就是将颜色输入系数中,从0到1显示不同的值
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然后处理石中剑的动画
通过关键帧设置我们动画的起点和终点,我们先进行一段相机位移的关键帧,选中相机,打开属性,在xyz位移处增加关键帧
然后进行变换,在结尾处增加关键帧,绿色代表未改变的值,橙色代表改变的值
然后,动画会据此进行位移
然后我们对播放速度等进行调整
选中关键帧,将插值模式修改为线性,就是匀速
然后我们打开渲染选项中的屏幕空间反射,动态模糊
屏幕空间反射:光滑物体的反射效果
动态物体:动画中快速移动的物体造成的明显的模糊拖动痕迹
在输出中进行设置,这里可以设置帧率,渲染的帧范围等
视频编码:将视频通过压缩技术从一种格式转变为另一种格式的技术
这些设置是和社交软件兼容的,方变上传
然后我们进行渲染图象操作,即可进行逐帧渲染
然后我们为视频添加一些粒子,使其氛围更加到位
我们先创建一个正方体,和一个缩小10倍的棱角球,在正方体上添加一个粒子系统
我们要创造的是一个正方体,发射棱角球的近似粒子效果
所以我们进行以下设置
数量修改为300,起始帧修改为-100,生命周期修改为300,法向速度修改为0,随机速度修改为0.2,粒子渲染为物体,物体设置为棱角球,力场权重中重力设置为0
然后用正方体包裹住剑体,这里出现的问题是,我们可以看到立方体,但是看不到剑,所以我们将正方体设置透明
bsdf就是我们的着色器的一种
选中正方体,在着色面板新建材质,删掉原理化bsdf,添加透明bsdf,就是使物体变透明,然后进行设置
就可以实现渲染中只看到粒子,看不到立方体
然后我们导入角色和动画
然后为了创建人物走向剑体的动画,我们创建第二个相机,对原本的相机进行复制
删除原本的关键帧,将场景摄像机设置为摄像机2
然后就可以使用第二个摄像机来进行设置,插入关键帧来得到想要的效果
我们也可以在材质节点中增加关键帧,来是实现符文熄灭的效果
在100帧的地方回到着色面板,在符文的明度添加关键帧,然后再110帧将明度修改为0,再添加关键帧
然后我们就可以进行渲染,得到两段视频,就可以通过视频编辑器进行编辑
我们打开一个新的文件,进行视频的处理,打开视频编辑,修改分辨率和百分比
导入视频后,我们在渲染设置中,进行颜色管理,将查看变换设置为标准,即blender不需要再对渲染结果进行任何色彩处理
将渲染为秒关闭,这样我们就可以使用帧来进行视频编辑
然后进行视频其他的设置,就可以进心渲染后再保存