blender到ue流程学习

1.下载软件:

blender ue zbrush sp 

2.建模:

CTRL+R:增加循环边并滑移(循环边:围绕模型一周并于自身相连接的一组线

shift+d:快速复制并拖拽物体(可以配合xyz进行轴向平移)

alt+z:进入半透明模式,可以框选不可见的点线面

在编辑模式的线选中,选中几个需要压平在一起的面,然后在缩放中将该轴方向的缩放改成0,即可做到压平该面

右键设置原点,当模型进行调整时,原点就会出现偏差,这时就可以进行修改

快捷键p:分离物体

编辑模式的边模式,按住alt键可以选择环切边,然后按F键就可以对模型进行封盖

物体模式右键吸附,可以将游标吸附到选中的物体上

选中一个物体,点击”/“键,即可只看到该物体

编辑模式,选中一个面,按住e+s,可以内外调整之后挤出面的大小,其实就是添加内插面

删除面要记住选中需要删除的面

快捷键F:缝合边,填充边(选中两边,填充中间部分)

快捷键X,可以融并顶点,面,边

通过修改挤出大小,可以间接给模型增加支撑边

表面细分之后再进行应用,就可以把表面的多条线修改成可编辑的状态

模型如果出现透明的情况,可以全选之后,使用shift+n,重新计算法线

ctrl+r+滚轮键,增加内切面所切的数量

镜像修改器:首先将物体的原点设置一下啊,然后设置合适的镜像物体当作基准     

再边选模式选中所有边,CTRL+b可以增加倒角

阵列:可以设置数量和各个方向的相对偏移                                                                                      

实体化:增加厚度

置换修改器:根据纹理的强度置换网格中的顶点(所以就需要有许多顶点,先进行表面细分,增加顶点)(增加一个表面纹理,有凹凸感厚度感)

快捷键K:切割模式

拆边修改器:断开边所在面的连接,可以通过边面之间的夹角进行拆分,也可以通过设置的锐边进行拆分(选择边之后,ctrl+e标记为锐边)

栅格填充:选中一对相连的循环边,或者单个的闭合循环边,进行几何形状的填充(比F键填充出来的面更严谨,不会缺线)

精简修改器:使模型变得精简,减少面数

平滑着色&平直着色

CTRL+j:组合分离的模型

标记缝合边:告诉系统从该边进行面的展开

背面剔除:可以看出面的正面和反面(查看法线是否出错)

全选然后CTRL+a,可以应用所有变换,绑骨之前,要应用所有修改器

3. 模型导入ue5的流程:

建模——从上到下应用所有修改器—精简修改器减少面数——展uv(快捷键u展开uv,智能uv投射),添加uv预览图,然后对uv进行修改——检查法线——修改导出选项,导出fbx——导入ue——导入之后,现实的是一个个单个的mesh,全选再拖入到地图中就可以看到我们的整个模型

(在blender中导出时,可以进行应用变换,将所有修改器应用掉)

4.ue5中的操作:

环境光照混合器:创造天空光照,创造大气光源,创造天空大气,创造体积云,创造高度雾

移处网格碰撞之后,找到网格的碰撞复杂度,改为将复杂碰撞用作简单的碰撞

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