unity获取物体下的所有子物体

1      通过标签来寻找

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void  ForeachObjs()
     {
         //GameObject objs[] = GameObject
         objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag( "Cube_00" );
         foreach  (GameObject obj  in  objs)
         {
             obj.AddComponent( "OnTiggerEnterSendMessage" );
         }
     }


2、通过 transform 来寻找并附加脚本

foreach (Transform child in gameObject.transform) 

 {

 child.gameObject.AddComponent("OnTiggerEnterSendMessage"); 

 }

3、另外一种 (转)

//把这个函数放到你的代码中 check代表你要查询的物体 name为名称 如return GetTransform(transform,"bone12");
      
Transform GetTransform(Transform check, string  name)
{
   foreach  (Transform t  in  check.GetComponentsInChildren<Transform>())
   {
     if (t.name==name){ return  t;}
     GetTransform(t,name);
   }
   return  null ;
}

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