介绍一下接触到的好的Unity官方作品。
2D Roguelike
游戏简介:
该小游戏是2D类型,操作很简单,上下左右,每动一下消耗1点能量,能量通过吃到食物补充;场景中有墙阻挡,需要撞4下墙才会销毁,同时还要怪物追击,被追到会大量消耗能量。
小游戏同时设置了一个exit出口作为天数记录,每到达一次,就能刷新一下全图场景。
游戏制作介绍:
游戏制作也很简单,原材料就是一个PNG的照片,导入后进行切割,这里因为材料做得比较好,直接按grid分割就行。动画部分就是几张图片的切换所表现出来的。添加上音乐,效果还是蛮不错的。
一.单元分化
1.首先是背景无关部分:①外墙,②内部地板。
2.得分点部分:食物+汽水,过关Exit。
3.阻碍得分部分:需要撞击4下的栅栏。
4.追击伤害部分