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原创 unity自转和公转的实现

创建俩个用于实现效果的物体。然后创建一个代码,如下:创建空物体,然后将代码挂载在空物体上,将刚刚创建的俩个物体拖入空物体里,然后运行即可。

2021-06-10 23:21:22 1415 2

原创 贪吃蛇源码注释过程(未完成)

一、foodmakeusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class foodmake : MonoBehaviour{ public GameObject foodPerfatic; public GameObject foodReward; int xlimit, ylimit; //食物生成的位置

2021-06-04 14:30:51 212 1

原创 unity中让天空盒转起来

**在unity中使静态的天空盒转变为动态**一,在场景中添加天空盒,此时我们的天空盒是静止状态二,添加代码(此时有可能出现以下报错,意为没有找到skybox组件,出现报错是因为只是将天空盒拖入到场景中,而Hierarchy面板并没有。)三,解决办法1.选中摄像机,点击Component—Rendering—SkyBox2.将天空盒拖入到组件中四,运行效果...

2021-05-26 09:49:30 1206

原创 使用unity粒子系统制作烟花

选择菜单栏Game Object->Effects->Partical System命令,在场景中创建一个粒子系统对象,作为烟花效果粒子系统主要由Inspector视图中的Partical System组件和Scene视图中的Partical Effect两个面板组成1.在Partical Effect面板中设置烟花粒子生命周期,勾选Size over Lifetime并展开Size over Lifetime面板,用曲线来控制粒子在生命周期中的大小变化...

2021-05-21 00:45:49 2239

原创 见缝插针源码及注释

见缝插针源码及注释一、Pin脚本二、rotation脚本三、GameManager脚本四、PinHead脚本一、Pin脚本using UnityEngine;using System.Collections;public class Pin : MonoBehaviour{ public float speed; //针的飞行速度 private bool isFiy = false; //是否发射 private bool isReach = false; /

2021-04-28 08:39:49 1036

原创 使用unity制作瞄准镜

使用unity制作瞄准镜一、创建场景在Hierarchy窗口中使用Plane和Cube创建场景,并调整摄像机位置二、使用步骤1.在Hierarchy窗口中右击在UI中选择Image2.将瞄准镜素材拖入Image的检视试图中Soure Image中结果如下:(注意在导入图片时将图片类型更改为下图所示,更改完之后点击Apply)3.调整瞄准镜位置三.新建代码代码如下(示例):using UnityEngine;using System.Collections;public

2021-04-22 22:37:30 1296

原创 unity动画视图

unity动画视图一、动画视图在层级视图中,选中项目文件,在菜单栏中单击“Window”按钮,在打开的菜单中选择“Animation”命令,就可以打开动画视图。或者按CTRL+6也可以打开动画视图,它包含几个部分,如图下图所示。Property List:选中的GameObject的属性列表。Dope Sheet:关键帧清单,创建关键帧的地方。Timeline:选中某个时间点来预览动画。Navigation:控制动画播放等,添加动画事件(Animation Event)。动画事件(Animat

2021-04-18 21:22:04 582 1

原创 Unity2D游戏制作的基本流程

人物动画:序列帧动画(多图),整体图用之前需要切割,并保证每个精灵的打开Animation后,拖入对映动画的几张图片,自动生成帧动画,需要操作动画的角色需要添加Animator组件,除UI以外的精灵需要注意,Pixels Per Unit需要设置为同样大小。角色的朝向可以通过总之Scale的X来控制或者通过Sprite Renderer的Flip的X来控制。动画控制:Animator,理清每个动画之间相互切换的关系和条件,设置对应的参数。值得注意的一点,因为是2D动画,所以可以把动画的切换关闭,将Has

2021-04-12 08:36:11 1643

原创 利用Animation控件制作帧动画过程详解

利用Animation控件制作帧动画过程详解前言通过Animation控件来达到序列图的播放(素材和示例视频在文章末尾)一、序列图(此素材为已经分割好的序列图)如若序列图在一张图片上,请参考以下步骤:1.找一张序列帧贴图,如下:将图片导入到Unity项目中2.选中图片,在Inspector面板中,更改图片类型3.点击Sprite Editor会弹出以下窗口点击左上角Silce,设置Type为Grid然后根据需要设置Pixel Size值设置完成后点击下面的Slice按钮完

2021-04-02 12:31:34 575

原创 见缝插针之小球旋转代码讲解

见缝插针之小球旋转代码讲解using System.Collection;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Rotateself:MonoBehaviour{ public fioat speed=100;//小球旋转速度 void Start() { } void Update() { transform. Roatate(new Vector3(0

2021-03-15 21:36:17 110

原创 《FlyingBird》小游戏代码部分讲解(1-5)

《FlyingBird》游戏代码讲解(部分)第一部分:摄像机控制新的改变我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;全新的 KaTeX数学公式 语法;增加了支持甘特图的mermaid语法1 功

2021-02-19 14:29:16 925 2

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