使用unity制作瞄准镜

本文档介绍了如何在Unity中制作瞄准镜。首先,在Hierarchy窗口创建场景,使用Plane和Cube,调整摄像机位置。接着,通过UI创建Image组件,导入瞄准镜素材,并设置其Source Image。在导入图片时需修改图片类型。然后,调整瞄准镜的位置。最后,编写代码并挂载到主摄像机,将Image拖入代码中的对象引用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用unity制作瞄准镜

一、创建场景

在Hierarchy窗口中使用Plane和Cube创建场景,并调整摄像机位置
在这里插入图片描述

二、使用步骤

1.在Hierarchy窗口中右击在UI中选择Image
2.将瞄准镜素材拖入Image的检视试图中Soure Image中
在这里插入图片描述
结果如下:
在这里插入图片描述
(注意在导入图片时将图片类型更改为下图所示,更改完之后点击Apply)
在这里插入图片描述
3.调整瞄准镜位置
在这里插入图片描述

三.新建代码

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