见缝插针之小球旋转代码讲解
using System.Collection;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Rotateself:MonoBehaviour
{
public fioat speed=100;//小球旋转速度
void Start()
{
}
void Update()
{
transform. Roatate(new Vector3(0,0,speed*Time.deltaTime));
}
}
当speed=100时,小球的默认旋转速度是每秒100转。
transform. Roatate(new Vector3(0,0,speed*Time.deltaTime))
当此时的speed为正是为逆时针旋转,如需要顺时针旋转需在speed前加“-”号