利用Animation控件制作帧动画过程详解
前言
通过Animation控件来达到序列图的播放(素材和示例视频在文章末尾)
一、序列图
(此素材为已经分割好的序列图)
如若序列图在一张图片上,请参考以下步骤:
1.找一张序列帧贴图,如下:
将图片导入到Unity项目中
2.选中图片,在Inspector面板中,更改图片类型
3.点击Sprite Editor
会弹出以下窗口
点击左上角Silce,设置Type为Grid
然后根据需要设置Pixel Size值
设置完成后点击下面的Slice按钮完成设置
效果如下,图片被切成了三份
点击小方块可以调整方格大小
确认之后点击Apply
然后查看项目中的图片,下面多出3个子物体,这就是刚刚切割出来的3张图片
5.然后选中三个子物体,拖到Hierarchy面板
会自动弹出一个保存序列帧动画的窗口
保存后会在项目中生成序列帧动画
6.然后CTRL+6打开Animation动画编辑器
双击状态机
转到动画机界面
素材链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1cRTLNZVdrNYjOYI4puZMDA
提取码:iylc
(百度网盘)
视频链接:邀请你看《圣杯战争saber人物unity帧动画示例》,点击链接观看, 不负好时光https://v.qq.com/x/page/w3237mdwflv.html?sf=uri(上腾讯视频看热门大剧,下载客户端->【http://dldir1.qq.com/qqtv/qt/QQliveSetup_20_617.exe】)