原先的ogre demo集成了caelum、hydrax

3 篇文章 0 订阅

 

 

在原来 demo 的基础上集成了 caelum 、hydrax。

hydrax的demo中波浪很大,和我demo里的terrain很不协调。

hydrax demo main.cpp 中将如下代码:

 

// Create our projected grid module
Hydrax::Module::PerlinPG *mModule
     = new Hydrax::Module::PerlinPG(mHydrax,
                                   Ogre::Plane(Ogre::Vector3(0,1,0),
                                   Ogre::Vector3(0,0,0)),
                                   Hydrax::Module::PerlinPG::Options(_def_PGComplexity));

替换为

Hydrax::Module::PerlinPG *mModule
     = new Hydrax::Module::PerlinPG(mHydrax,
                                    Ogre::Plane(Ogre::Vector3(0,1,0),
                                    Ogre::Vector3(0,0,0)),
                                    perlinOption1);

其中perlinOption1是自定义变量:

Hydrax::Module::PerlinPG::Options perlinOption1( _def_PGComplexity, 1.8f, true,10, 0.3f, 1.0f 1.0f, 1.285f, 7.0f, false );
//主要是更改了perlinPG的一些参数。

 

截图:

1.

2.

3.

 

4.

5.

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论
下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用Qt框架集成OGRE游戏引擎: ```c++ #include <QtGui/QApplication> #include <QtGui/QWidget> #include <Ogre.h> #include <OgreRenderWindow.h> #include <OgreFrameListener.h> class OgreWidget : public QWidget, public Ogre::FrameListener { public: OgreWidget(QWidget* parent = 0) : QWidget(parent) , mOgreRoot(NULL) , mOgreRenderWindow(NULL) { setAttribute(Qt::WA_OpaquePaintEvent, true); setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen, true); setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose, true); } virtual ~OgreWidget() { if(mOgreRoot) { delete mOgreRoot; } } bool initialize() { try { // 初始化OGRE mOgreRoot = new Ogre::Root(); mOgreRoot->loadPlugin("RenderSystem_GL"); Ogre::RenderSystemList list = mOgreRoot->getAvailableRenderers(); Ogre::RenderSystem* rs = NULL; for(Ogre::RenderSystemList::iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it) { rs = *it; if(rs->getName().find("OpenGL") != std::string::npos) { mOgreRoot->setRenderSystem(rs); break; } } mOgreRoot->initialise(false); // 创建窗口 Ogre::NameValuePairList params; params["parentWindowHandle"] = Ogre::StringConverter::toString((unsigned long)winId()); mOgreRenderWindow = mOgreRoot->createRenderWindow("OgreWidgetRenderWindow", width(), height(), false, &params); // 创建场景 Ogre::SceneManager* sm = mOgreRoot->createSceneManager(Ogre::ST_GENERIC); Ogre::Camera* camera = sm->createCamera("OgreWidgetCamera"); camera->setPosition(Ogre::Vector3(0, 0, 500)); camera->lookAt(Ogre::Vector3(0, 0, -300)); Ogre::Viewport* viewport = mOgreRenderWindow->addViewport(camera); viewport->setBackgroundColour(Ogre::ColourValue(0, 0, 0)); // 注册帧监听器 mOgreRoot->addFrameListener(this); return true; } catch(const Ogre::Exception& e) { qDebug() << e.getDescription().c_str(); return false; } } bool frameRenderingQueued(const Ogre::FrameEvent& evt) { // 更新场景 mOgreRoot->renderOneFrame(); // 通知Qt更新窗口 update(); return !isHidden(); } void paintEvent(QPaintEvent* evt) { QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); // 将OGRE的渲染结果绘制到窗口上 Ogre::Box bounds(0, 0, width(), height()); Ogre::PixelBox pbounds(bounds, Ogre::PF_R8G8B8, (void*)painter.device()->painter()->device()); mOgreRenderWindow->copyContentsToMemory(pbounds); } private: Ogre::Root* mOgreRoot; Ogre::RenderWindow* mOgreRenderWindow; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); OgreWidget w; w.resize(640, 480); if(w.initialize()) { w.show(); return a.exec(); } else { return -1; } } ``` 在这个示例代码中,我们创建了一个继承自QWidget的OgreWidget类,通过重载paintEvent()函数来绘制OGRE的渲染结果,并通过重载frameRenderingQueued()函数来更新OGRE的场景。在initialize()函数中,我们初始化了OGRE并创建了一个窗口和一个简单的场景。在main()函数中,我们创建了一个OgreWidget实例并调用initialize()来初始化OGRE并显示窗口。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值