Mental ray Custom Shader 主函数和参数的命名

感谢这里的mr shader教程

http://www.lvyuedong.org/projects/tech/mentalray/magazines/august/august.html

 

custom shader 中文件引用、函数命名的关联关系如下:

 

文件目录如下:

city.mi

shader_lensfog/lensfog.c
shader_lensfog/lensfog_mi.mi
shader_lensfog/lensfog_dll.dll

 

 

---------------------------------city.mi:-------------------------------------------

...

link "shader_lensfog/lensfog_dll.dll "

$include "shader_lensfog/lensfog_mi.mi "

...

camera "perspShape"
    output "rgba" "tga" "city.tga"
    resolution 640 480
    aspect 1.33333
    lens "lensfogshader " ("depth" 480, "color" 0.866 0.813 0.775, "power" 2 )
    focal 1.1
    environment = "env"
end camera

 

--------------------------------lensfog_mi.mi --------------------------------------------

declare shader
    color "lensfogshader " (
        scalar "depth",
        color     "color",
        scalar "power"

    )
    version 1
    apply lens
end declare

 

--------------------------------lensfog.c --------------------------------------------

....

#define SHADER_MAIN_PARM          parm
#define SHADER_MAIN_FUNC          lensfogshader
#define SHADER_VERSION_FUNC    lensfogshader ##_version

struct SHADER_MAIN_PARM {
    miScalar depth;
    miColor color;
    miScalar power;

};

DLLEXPORT int SHADER_VERSION_FUNC (void)
{
    return 1;
}

DLLEXPORT miBoolean SHADER_MAIN_FUNC (
  miColor *result,
  miState *state,
  struct SHADER_MAIN_PARM *paras
)
{

....

}

 

最主要的是.mi文件引用的shader名字是“.c文件中定义的主函数的名字SHADER_MAIN_FUNC

而.mi文件引用的shader的参数是“.c文件中定义的主函数中的参数SHADER_MAIN_PARM

 

代码在这里 http://download.csdn.net/source/1745356

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