UGUI中Grid+Toggle的制作滚动下列

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public ToggleGroup m_kinGroup;    // 见上图中的 Kin Group的设置

void Awake()
        {
            // 需要动态变化;
            m_Grid.sizeDelta = new Vector2(m_Grid.sizeDelta.x, 101 * 20);

        }


//刷新帮会列表
        public void OnKinListUpdate(gamelogic_KinJoinOnKinListUpdate_C listInfo)
        {

...

// 设置Group

Toggle tg = gridKinList.items[gridKinList.items.Count - 1].GetComponent<Toggle>();
if (tg)
{
tg.group = m_kinGroup;
}

}


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

// 实例化预制件,加入到UI中
            GameObject tmpKinItemInfoCell = GameObject.Instantiate(m_KinItemInfoCellPrefab);
            tmpKinItemInfoCell.transform.SetParent(m_Grid.transform, false);


            // 加入父容器中
            Toggle toggle = tmpKinItemInfoCell.GetComponent<Toggle>();
            if (toggle != null)
            {
                toggle.group = m_kinGroup;
            }


// 注册点击事件监听
            toggle.onValueChanged.AddListener(cell.OnClick);

 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

或者

在Cell中设置点击事件:

void Awake()        
{
Toggle tg = GetComponent<Toggle>();
if (tg)
{
tg.onValueChanged.AddListener(OnClick);
}

}








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