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转载 使用VS调试Unity脚本

前言:作为一个Unity开发者,尤其是使用C#作为脚本的开发者,用vs来写代码,用Mono来跟踪调试,写个代码要用两个编译器,真心好麻烦。好消息来了,微软宣布收购了UnityVS然后推出l了免费产品Visual Studio Tools For Unity。有了这个神器,就可以使用VS来调试Unity脚本。下面咱们就来讲讲怎么使用它吧。下载安装:http

2015-12-31 17:20:47 1293

转载 Unity3D里实现物体移动到目标点,并且摄像机跟着移动的简单方案

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。初学Unity3D,老大给出个这样的题:当鼠标点击某个位置时,物体将会平滑的移动到此点,并且摄像机会跟随物体运动,自己的实现:。C#代码如下:其中public Camera cam指定为Main Camera[csharp] view plaincopyfloat speed =

2015-12-25 00:32:19 6612 1

转载 如何让摄像机跟随你的角色

//用来获取一个角色对象public GameObject target;复制代码原先MouseLook代码我不做修改Update ()里初始化//这里的Pllayer是我获取的那个对象target = GameObject.Find("Player");复制代码下面贴出全部代码using UnityEngin

2015-12-25 00:27:26 1370

转载 Unity:图片翻动浏览效果Demo

本Demo涉及的Unity知识点有:1.天空盒的添加;http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/80134102.镜面反射效果的实现;http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/80151383.给摄像机添加Image Effect效果使用,比如Depth of Fie

2015-12-25 00:22:48 5802 4

转载 Unity--贴图动画的实现

var frames : Texture[];   //声明一个数组,存放贴图,声明后,在inspector会看到一个frames的数组,  //数组的长度可以自己填,填1,就代表只有1张图,可以把一张texture拖进去,填2就代表2张,以此类推    var framesPerSecond = 10; //声明fps,每秒播放几帧,影响动画的速度。    functio

2015-12-25 00:21:29 3985

转载 Unity3D动态加载FBX文件

方法1:1.将模型拖动到场景中 ,调整好位置。(制作prefab需要)。2.新建Resources(如果工程中有的话 就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上。3.删除场景中的该物体模型。4.编写脚本,把它仍随便一个GameObject。代码如下:[cs

2015-12-25 00:20:43 6376 3

转载 Unity3d学习记录(一)摄像机跟随人物移动,并且注视人物

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。[csharp] view plaincopyusing UnityEngine;  using System.Collections;    public class camera : MonoBehaviour {    // 设定绑定目标  public Tra

2015-12-25 00:19:19 8026

转载 Unity 3D--摄像机平滑跟随(方法二)

public Transform target = null;      public float height = 1f;      public float positionDamping = 3f;      public float velocityDamping = 3f;      public float distance = 4f;      public La

2015-12-25 00:17:33 3163

转载 Unity 3D--摄像机平滑跟随(方法一)

[html] view plaincopyprint?using UnityEngine;  using System.Collections;    public class SmoothFollowerObj : MonoBehaviour {        private Vector3 targetPosition;      pri

2015-12-25 00:11:48 1140

转载 Unity摄像机旋转和位移跟随

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。[html] view plaincopyprint?public Transform target;      public float distance ;      public float targetHeight;      private float x = 0.0f

2015-12-25 00:10:44 3516

转载 Unity摄像机跟随Target快速位移和旋转

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。[html] view plaincopyprint?public Transform target;      public float distance ;      public float targetHeight;      public float PitchAngl

2015-12-25 00:09:55 4250

转载 写MySQL存储过程实现动态执行SQL

--存储过程名和参数,参数中in表示传入参数,out标示传出参数,inout表示传入传出参数create procedure p_procedurecode(in sumdate varchar(10)) begin declare v_sql varchar(500); --需要执行的SQL语句 declare sym varchar(6);

2015-12-24 11:38:19 11617

转载 Unity3d 双摇杆 easyTouch

首先创建一个摇杆的实例我这里修改名称为Move  复制一下  命名为 Rotate勾选动态显示,这样用户点击后才会显示摇杆(现在摇杆游戏都是动态显示)设置摇杆的位置(一个在左下,一个在 右下)

2015-12-24 01:57:12 811

转载 unity上用EasyTouch如果同时有EasyJoystick的话,不能同时按EasyJoystick和EasyTouch的解决办法

bool find=false; for (int i=0;i10;i++){ if ( EasyTouch.instance.fingers[i]!=null && (EasyTouch.instance.fingers[i].position.x > Screen.width/2)){//这里添加了后半部分的识别,//因为我的按钮在左边,不识别右边的手指 if (guiRect

2015-12-24 01:51:01 1000

转载 请教一个EasyTouch的问题,如何实现摇杆和之外的触模区域独立

解决方法我自已研究出来了: function On_TouchDown(gesture:Gesture){ if(!gesture.isHoverReservedArea) { // } }

2015-12-24 01:26:57 1280 2

转载 unity3d物理赛车系统

最近一直在研究unity3d,很强大的一款3d引擎。本篇介绍基于此引擎的一个物理赛车驱动算法。建模丑了点...首先,我们需要先弄懂汽车的工作原理。每个汽车的动力来自引擎。引擎动力的量化我们用力矩来表示。引擎通过变速箱把力传给轮子,这样轮子就转了起来,整个汽车就可以动了。需要注意的有以下几个点:1,加减档系统。所谓变速箱其实可以抽象为一个数组,每个数表示引擎力

2015-12-24 00:48:21 3654

转载 Unity3d向web服务器发送数据

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;using System.Web.UI;using System.Web.UI.WebControls;using System.IO;using System.Text;namespace UpdatePhoto{

2015-12-24 00:40:22 2289

转载 Unity3d中四元数的使用

对于大多数程序员来说知道怎么使用就够了,就从Quaternion  类中的一个API说起吧。/** * 球面线性插值 * @param from 起始方位 * @param to 终止方位 * @param t 因数: 通常取值范围0public static Quaternion Slerp (Quaternion from, Quaternion to, float t

2015-12-24 00:37:02 2283

转载 用Unity3D想做一个简单的赛车游戏,现在的问题是转弯的时候很容易出现翻车的情况,求解决思路

有一个办法是降低重心rigidbody.centerOfMass = new Voctor3(rigidbody.centerOfMass.x,-1.5F,rigidbody.centerOfMass.z);比如说你的中心是在(0,0,0),你把他设置成(0,-1.0,0)之类的就可以了,就是降低重心啦~

2015-12-24 00:08:23 7044 2

转载 控制AI战车前轮左右转弯的脚本

控制AI战车前轮左右转弯的脚本  //----------------  var EnemyCar: GameObject; //定义敌人  var attackRange = 100.0; //定义距离  var target : Transform;//定义目标为自己  EnemyCar=GameObject.Find(“Enemy”); //实例化

2015-12-24 00:06:19 753

转载 Unity3D教程:制作简单汽车游戏

unity3d论坛教程1.现实中的车不是那么好漂移的,漂移需要轮胎与地面的低摩擦和良好的悬挂系统配合。2.游戏里完全模拟力学引擎也是不现实的,因为漂移在现实中需要高超的技能,你不能指望玩家能有专业的技能水平去操控或者改装你的车吧,万一拐弯忘拉手刹,或者拉太久。而且完全的物理模拟,不仅费人脑去创意工业设计,也费电脑资源去运算。再说了,开发的不是微软模拟飞行这样的专业级模拟游戏。

2015-12-24 00:05:06 12389 1

转载 Unity3d 赛车车辆各类性能算法---总结(转)

致力于赛车性能算法已有多时,在确定赛车最终版本之时,做下总结。文章还是不会非常详尽,点到为指,不想太多利用工作时间。在制作前,必须先了解真实车辆的原理:车辆分前轮驱动,后轮驱动和四驱动。动力由引擎提供,反应的力到轮胎上,因此产生转数,即RPM。引擎的功率可以由RPM得到公式为 : RPM = 引擎功率×60/2×pi , 这些都是模拟,只为了更好的为下面的动作服务。还有大众关心

2015-12-24 00:04:05 10911 3

转载 Unity3d移动代码(脚本)向前向后以及转弯,速度转向控制

#pragma strictfunction Start () {}var MoveSpeed=5;var RotateSpeed=20;function Update () {if(this.transform.up.y>0 && this.transform.up.yif(Input.GetKey(KeyCode.W))

2015-12-24 00:01:28 30253 2

转载 Unity3D-rigidBody.velocity

还有半小时就下班了,写一下今天遇到的问题、处理方法以及一些自己的理解。理解的不一定对,还希望大家指正。今天我做的效果是,hero的移动。以前做过用的是transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*Speed);但是这样做有些bug就是移动不持续,当然你也可以加上时间延时函数,一点点的模拟动画效果,太麻烦了(我就想这样干

2015-12-23 21:16:23 3331

转载 Unity3d vector3.forward和transform.forward的区别!

转自:http://blog.csdn.net/kaluluosi111/article/details/17206655在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样。他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上。我们分别对比一下 vector3和tra

2015-12-23 21:12:27 1945 1

转载 AddForce和velocity有什么区别

velocity直接修改物体的速度,无视各种外力addforce直接模仿物理受力了,给物体施加一个力,也会收到其他力的作用下面是实验的代码:pragma strict//发射点var FirePonit:Transform;var FirePonit1:Transform;//子弹var Bullet:Rigidbody;var Bullet1:Rigidb

2015-12-23 21:10:04 6529 1

转载 unity3d 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger),边学边更新

做实验的时候发现了一个很诡异的事情,就是发生碰撞的主体一定是要带刚体的,即只有带刚体的碰撞体去撞其他碰撞体时,双方才会收到碰撞事件,以下是我做的实验:一、控制A(刚体加碰撞体)撞击 静止的B(碰撞体),双方能收到碰撞事件。二、控制B(碰撞体)撞击 静止的A(刚体加碰撞体),双方收不到碰撞事件。

2015-12-23 20:12:03 3530 1

转载 Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别

要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。物体发生碰撞的必要条件两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbo

2015-12-23 19:50:22 1829

转载 Unity3D组件手册-Box Collider

盒碰撞器盒碰撞器是一个基本的方形碰撞原型一堆盒碰撞器Properties属性 材质引用何种物理材质决定了他和其他对象如何作用。是否触发器如激活,此碰撞器用于触发事件,并且被物理引擎忽略。大小在X、Y、Z三维上的碰撞器尺寸。中心碰撞器在对象本地坐标中的位置Details细节盒碰撞器可以被调整成不同大小的长方体。能够很好地用于门、

2015-12-23 19:20:10 7034

转载 unity3d easytouch计算摇杆旋转角度以及摇杆八方向控制角色

在写第三人称控制的时候,一开始在电脑测试是用WASD控制角色后来需要发布到手机上,于是就加了一个摇杆键盘控制角色的代码已经写好了,角色八方向移动如果按照传统的大众思路来控制的话,是达不到我想要的效果的,传统控制思路代码如下: 1 //当摇杆处于移动状态时,角色开始奔跑 2 void OnJoystickMove(MovingJoystick move)

2015-12-23 16:08:11 7197

转载 【Unity Tips】备忘录(扫盲篇)

写在前面Unity3D虽然是个非常方便的游戏引擎,但还是有一些地方会产生一些让人莫名其妙的问题,而且debug半天也不知道到底哪里错了。往往在经过了大量的log之后,也许我们才顿悟,原来Unity内部是这样做的啊。这里旨在总结这些容易被忽略、但是又经常会给开发造成麻烦的问题,欢迎补充。随时更新。备忘录1.  Sta

2015-12-23 15:31:18 388

转载 Unity3D圆滑旋转物体

public float rotationDegreesPerSecond = 45f;public float rotationDegreesAmount = 90f;private float totalRotation = 0;// Use this for initializationvoid Start () {}/

2015-12-23 15:19:15 1458

转载 iframe实现局部刷新和回调-- 文件上传

今天做项目遇到一个问题。就是提交表单的时候,验证用户名是否存在和验证码是否正确。当验证码或者用户名存在的时候。在后台弹窗提示。可页面原本file里面符合要求的值刷新没了。用户体验不好。因为用ifream刷新技术已不是什么新鲜技术。所以网上有大把的资料可参考。只是因为本人是初次接触。所以记下自己的知识点。当成长经历。对于入门的我们先来全名了解下。什么是iframeIframe

2015-12-23 15:14:00 4583

转载 绑定数据时。在后台给GridView添加事件

绑定数据时。在后台给GridView添加事件 protected void grd_RowDataBound(object sender, GridViewRowEventArgs e){      //当前行是数据行 排除头和尾                if (e.Row.RowType == DataControlRowType.DataRow)     

2015-12-23 15:06:16 3101

转载 筛选DataTable中的数据

2013-08-13 15:41 by 糯米粥, 61 阅读, 0 评论, 收藏, 编辑 DataTable dt = bll.GetTable(); //查询数据 DataTable newdt = new DataTable(); //一个新的table来保存筛选的记录 newdt = dt.Clone(

2015-12-23 15:04:29 2119

转载 DataTable转换成IList 【转载】

2013-08-28 18:30 by 糯米粥, 43 阅读, 0 评论, 收藏, 编辑链接:http://www.cnblogs.com/hlxs/archive/2011/05/09/2087976.html#2738813 留着学习using System;using System.Collections.Generic;using System.Collecti

2015-12-23 15:02:50 330

转载 unity3d-准备工作 - VS2013

1、软件下载想进行unity3d游戏开发,首先unity3d官网下载软件:unity3d下载2、运行游戏界面 3、安装Visual Studio Tools for Unityunity3d自带的代码IDE是MonoDevelop。因为unity3d开发是支持C#语言的。所以也就自然支持vsIDE,如果要在vs(当然你必须安装vs。比如:

2015-12-23 15:01:09 2085

转载 Unity3d打包发布Android程序

unty3d这个款游戏引擎的强大之处就是编写一个程序。可以多平台发布。我的是安卓手机。所以此文介绍下发布安卓的过程发布安卓前。1:需要配置java环境。这里之前写过一篇java的配置  http://www.cnblogs.com/nsky/p/4495305.html2:下载SDK,下载SDK的话国内有映像文件,这里推荐一个:http://www.cnblogs.com/

2015-12-23 14:56:51 2489

转载 EasyTouch中虚拟摇杆的使用EasyJoystick

unity3d自带的虚拟摇杆显然没有EasyTouch好用首先下载这个插件http://pan.baidu.com/s/1hqJAbTa下载完成后。导入到unity,可以看看里面的案例 找到这个可以自己看看效果 现在我们利用这个插件来做一个自己的虚拟摇杆导入插件后。把EasyTouch导入到视图中,这里有C#和

2015-12-23 14:54:35 3595

转载 Unity3D游戏开发之小地图的实现

今天我们来讲一下在Unity3D中如何实现小地图。首先,我们来一起看看最终实现的效果:              要实现小地图效果,需要实现对于小地图和角色的绘制,所以这里需要用到OnGUI()方法,我们一起来看代码:[csharp] view plaincopyusing UnityEngine;  using Syst

2015-12-23 14:50:26 2616

C#利用Socket实现客户端之间直接通信

C#利用Socket实现客户端之间直接通信 实验功能:  设计程序,分别构建通信的两端:服务器端和客户端应用程序,套接字类型为面向连接的Socket,自己构建双方的应答模式,实现双方的数据的发送和接收(S发给C,C发给S)。 服务端程序能响应单个或任意多个客户端连接请求;服务端能向单个客户发送消息,支持群发消息给所有客户端; 通信的双方具备异常响应功能,包括对方异常退出的处理。如果客户端退出,服务器有响应;反之亦然。 客户端之间直接通信,C与C之间直接通信(不是通过S传递)。 --------------------- 本文来自 ybhjx 的CSDN 博客 ,全文地址请点击:https://blog.csdn.net/ybhjx/article/details/53706658?utm_source=copy

2018-09-29

c++ 转换c# 工具

C++转换成C#的工具,这是个演示软件,将C++转换成C#的,对于不会用C++的人有些用!只是翻译类型的转换,有的不正确需要手动更改,此版本已破解,直接运行即可!

2016-03-10

基于ASP.NET的comet简单实现

step 1.向服务器发出请求 step 2.服务器端查看是否有数据 step 3.如果有数据,则向客户端发送数据,结束该请求,返回Step1 step 4.如果没有数据,等待,直到有数据出现,进入step 3 通过以上几步可以看出,客户端与服务器是始终维持着一个连接的,这样看起来,就像客户端与服务器端始终有一个没有关闭的连接一样。也就是他们说的"HTTP长连接".

2014-11-24

基于ASP.NET的comet简单实现-Comet_by_ASP.NET

就像网上的解释: step 1.向服务器发出请求 step 2.服务器端查看是否有数据 step 3.如果有数据,则向客户端发送数据,结束该请求,返回Step1 step 4.如果没有数据,等待,直到有数据出现,进入step 3 通过以上几步可以看出,客户端与服务器是始终维持着一个连接的,这样看起来,就像客户端与服务器端始终有一个没有关闭的连接一样。也就是他们说的"HTTP长连接".

2014-11-24

ASP缓存模块

1.使用了global.asa的针对服务器启动时第一次访问超时问题.可能是CDO.Message组件的问题,改为使用xmlhttp对象抓取页面 2.增加编码设置功能(尚未实际测试),旧版使用Fso组件操作文件,不方便设置编码,这次改用stream操作 3.缓存时间计算机制.旧版直接将生成缓存的日期写入文件末尾,新版采用读取文件最后更改时间来判断.

2013-10-18

word、excel、ppt 转PDF格式的工具-微软官方

2007word、Excel等转PDF工具,前提是你的电脑已经安装office2007,然后直接安装此工具,在另存为选项中会有一项另存为PDF,完美官方版,使用方便,兼容性好

2013-09-04

文件或图片 上传 即刻显示 网页即刻显示

许多网站中产品功能模块中,都设置了上传图片照片和头像的功能,当用户上传的图片照片和头像不符合条件(大小、尺寸等)时,程序将已选择的图片上传至服务器,上传成功的同时,程序还会将上传的图片显示在页面上,供用户浏览。 此仅供网友学习用。

2013-04-17

上传图像后显示缩略图

选择图片可以立即显示缩略图 ,文件或图片上传后即刻显示,供大家学习,使用javascript

2013-04-17

阿里旺旺群发

想开发阿里、淘宝的周边产品的朋友可以下载看看。

2013-04-02

透明背景图像绘制

透明背景图像绘制(C#),完整可运行的示例程序 图片可以移动

2013-04-02

WEBIM是为UCenter Home专门开发的WEB即时通信系

webim插件 for UCHOME 什么是WEBIM? WEBIM是为UCenter Home专门开发的WEB即时通信系统,可以让UC Home拥有搜狐小纸条、校内网、Facebook一样WEBIM。 webim插件 for UCHOME 新版功能特点 WEBIM与搜狐小纸条、校内通、Facebook IM的功能类似,实现UC Home好友间的在线聊天;WEBIM新版主要拓展了WEBIM服务器容量,实现100万并发用户支持。

2012-09-09

类QQ网页版即时聊天程序ajax im

类QQ网页版即时聊天程序ajax im ajax im是一个类QQ的网页版即时聊天程序,主要有以下功能: 1、可添加好友及分组 2、可留言给离线好友 3、可设置聊天室集体聊天 配置: PHP+MYSQL

2012-09-09

最好的数据同步软件allway sync 11.4完美特别版版

主要特点: 真正的双向(bi-directional)和多路(n-way)文件/目录同步; 当目录从一个设备被移走或者从其他类似同步目标移过来时,这些操作都会被检测到; 支持多种文件系统,包括FAT,NTFS,SAMBA,Netware,X-Drive,CDFS,UDF以及更多; 可以安装在电脑、USB存储设备、扩展硬盘或者U3设备上; 可以对两个以上的目录进行同步; 可以对不在同一个局域网内的电脑或笔记本进行同步; 对于多个目录(多个任务)可以单独设定同步参数; 可以使用移动设备作为中介在电脑之间传输文件; 可以与移动设备进行同步(U盘,CDRW等),可以让你的数据随身携带; 灵活的配置和自定义; 支持任何大小的文件 最好的文件夹同步工具allway sync 11.4 最新中文激活版下载: http://dl.dbank.com/c0yl1cf3rj 先安装 allwaysync-10-5-8.exe 2、然后利用 USVXP-DB1C-D70F-9C6A-1FD1 先来激话专业版功能。 3、然后再安装 allwaysync-11-1-24.exe 这是目前官方的最新版本,您也可以到官方网站上看看还有没有比这个更新的版本。 激活步骤,请严格按照此步骤激活,否则可能存在问题

2011-12-21

php5.2.5下载

Win2008 IIS 7.0下配置php,MySQL,Zend,phpMyadmin mysql-5.0.41-win32、phpMyAdmin-2.11.3、ZendOptimizer-3.3.0a、php-5.2.5-Win32

2011-10-14

自动弹出的在线客服代码

功能:可随滚动条滚动,可移动窗口,N秒后可自动弹出信息。 使用方法: 1 kfguin="替换QQ号码";ws="www.***.com"; companyname="在线客服"; 2 如需修改弹出时间kf.js下的 window.setTimeout("kf_sleepShow()",2000); 换算单位为2000即等于2秒

2011-07-16

员工工作日志管理系统1.0源码

系统的主要功能有工作日志添加、管理,共享日志列表查看,任务下达、管理、统计,新闻公告、及内部短信息模块,还有MSSQL的在线备份管理。   可用于中小型公司对员工的工作情况管理及安排工作任务。   系统是ASP写的,比较简单,数据库是MSSQL2000,使用时在IIS里需建立根目录网站,在数据库里建立名称为“YtAoSys”的数据库,再将bak目录下的.bak文件还原即可。 注意将 .yt 映射到 asp

2011-07-12

ajax无限级Select下拉框联动数据库版

ajax+ASP实现无限级Select下拉框联动,形成一个实用的多级菜单,读取Access数据库,本实例是一个6级的菜单,根据你的需要,你还可以进行扩展。它使用AJAX技术控制数据使用时才加载,提高程序效率,可以参考一下。

2011-07-06

类似google的下拉框

类似Google的下拉框控件实现方法,主要使用的javascript+xml技术; 进入下面地址可以马上体验,比如输入a,m等字符; ajax实现智能匹配出现下拉框选择,类似google自动扩展

2011-07-02

C#语音和视频聊天源码

语音和视频聊天全源代码C#,登录窗口,直接点击【注册】左面那个框就可以登录 聊天窗口

2011-02-27

开源免费数据库同步工具OpenDBDiff

“OpenDBDiff”,是一款针对SQL Server的免费的开源数据库对象同步工具,发布在微软的CodePlex网站上。它遵从GPL2授权,也就是说你可以随便在内部使用,但是对它做任何修改并重新发布版本必须公布出来。这个程序不需要正式安装(是绿色的),你可以把二进制文件和支持文件解压到任意文件夹,然后直接运行。 OpenDBDiff可以同步的内容包括了:表、列、数据库约束、索引、XML Schema、表类型、UDT、CLR对象、触发器、同义词、Schema、文件组、视图、函数、存储过程、分区函数/Schema、用户以及角色等。

2010-12-03

DotNetBarcode二维码控件 免费使用

免费二维码控件 在小日本出的 在日本已经十分普遍使用了 里面有示例代码

2010-10-21

jquery1.4.2相关的文件

附件里里面有 jquery-1.4.2.js jquery-1.4.2.min.js jquery-1.4.2-vsdoc.js JQuery_1.4.2_API.chm 在VS2008里引用jquery-1.4.2.js和jquery-1.4.2-vsdoc.js,可以支持jquery方法的智能提示。

2010-09-21

小孔子文章管理系统V2.0

基本功能: 1) 栏目无限分级,可添加专题栏目 2) 栏目显示分四种显示风格:列表式,简介式,图片式,图文式 3) 添加文章可选标题颜色,标题图片,可添加简介,可使用模板 4) 评论功能完善 5) 友情链接可选所在栏目,显示分图片和文本两种方式 6) 简单的公告,投票功能 7) 用户注册功能,可添加用户组,分别设置权限 8) 管理员权限按栏目的发布、编辑、审核、删除权限单独设置. 9) 使用ip限制登陆,可定时开关系统,可定时允许用户登陆. 10)所有页面生成静态页,可选择模板. 11)可生成js调用文件 ....

2010-09-19

C# 利用网卡序列号设计软件注册程序源码

C# 利用网卡序列号设计软件注册程序源码,对于那些想对自己的软件有效的控制是一个不错的选择,可以让你知道如何设计注册软件

2010-08-16

Microsoft Spy++ 9.0 简体中文版下载

Spy++ Lite是一款强有力的编程辅助工具,对分析窗体结构有独到之处。可以以十六进制和十进制两种不同方式显示窗口句柄等所有数值。本软件还可以简单调节窗口的状态和形为,如是否可见,是否可用,最大化,激活等。除此以外,您还可以把它当作一个截图的小工具来用。:)

2010-08-06

C#操作ini文件的类库

虽然,.NET 中的基本配置,绝大多数都采用了XML的形式,但是,INI文件,仍然有它的一席之地。这里提供一个开源的INI操作的类库,此类库来源于 codeproject ,在此向原作者表示感谢。 此类库实现的功能有: 键值的读取和写入 小节的读取和写入 键值的删除 小节的删除 INI文件的创建 … … 多了也不多说了,大家自己下载试试吧,功能很完备。

2010-08-06

文件编码批量转换器(绿色、小巧)

今天,发布一款小工具,绿色、小巧的一个批量转换文件编码的东东,功能介绍: 批量转换,支持整个目录转换,包括子目录,支持多文件转换 支持文件类型过滤,只转换特定类型的文件 支持文件拖放,批量添加 可以覆盖原文件,也可以保存成新文件 支持常用的多种编码,包括 UTF-8,GB2312,BIG5,UTF-16,UTF-32等 绿色、小巧,300KB

2010-08-06

ExtJS + Iframe方式 的 管理界面的框架

此框架,使用的是EXTJS,主要适合于后台的管理界面和内部使用的管理系统布局。 适用于美工不好,又比较懒的人(像我这样的 )。 这只是一个框架,没有实际的功能性内容,只是为了便于大家直接套用。 根据我自己的需要,结合性能方面的考虑,我使用的是iframe的浏览方式,内部的功能页面,均不使用EXTJS。

2010-08-06

C#写的资源管理器 可以参考

和系统自带的任务管理器功能差不多,界面也有点相似,可以新建和结束进程,主窗口显示正在运行的所有程序

2010-07-31

TortoiseSVN 1.6.8 windows安装包、中文语言包下载

最新版本SVN语言包 TortoiseSVN 1.6.5 windows安装包、中文语言包

2010-05-19

读取二进制文件数据并将其转换成 Base64 编码返回

读取二进制文件数据并将其转换成 Base64 编码返回 将 Base64 编码的字符串转换成二进制并保存为文件

2010-05-17

Winform DataGridView中利用WebClient异步加载显示网络地址的图片

Winform中的DataGridView,支持显示图片的一种列类型(Column Type),叫 DataGridViewImageColumn ,显示图片就是用这种列,但是这种列不支持网络地址,要显示网络上的图片,必须下载到本地,由于一个datagridview中显示的数据量可能比较大,如果每行的图片都是同步显示,则程序会长时间的BLOCK住,UE会很差,所以需要采用异步加载的方式。

2010-05-17

用反射来解决字段多带来的烦恼 不用一个一个字段来赋值了

用反射来解决字段多带来的烦恼 不用一个一个字段来赋值了

2010-04-09

XmlDataReader 是学习XML的很好样例

XmlDataReader 是学习XML的很好样例

2010-04-09

绑定XML数据源样例

绑定XML数据源,学习xml样例,数据可以存储在XML中

2010-04-09

ymPrompt非常漂亮的消息提示组件4.0版

ymPrompt非常漂亮的消息提示组件4.0版

2010-04-09

强大的ListView风格开源表格控件XPTable源码(C#)

澳大利亚的Mathew Hall编写的一个可以高度自定义的ListView控件,允许列复选框、图标、下拉框、数字框、进度条等,并且可以非常容易的进行排序等操作,功能强大、代码严谨,非常值得学习! 完全自定义外观:从列、行到单元格均可自定义显示风格; 支持WindowsXP的可视化风格; 强大的第一个渲染能力; 可以很容易的添加自己的渲染器和编辑器; 可以隐藏列; 行、列和单独的单元格均可以被Disabled掉; 第一个和列的ToolTips; 其他更多功能。

2010-01-12

空空如也

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