Unity3D圆滑旋转物体

public float rotationDegreesPerSecond  = 45f;
public float rotationDegreesAmount = 90f;
private float totalRotation = 0;
// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {
      //if we haven't reached the desired rotation, swing

      if(Mathf.Abs(totalRotation) < Mathf.Abs(rotationDegreesAmount))
            SwingOpen();
}

void SwingOpen()
{    
     float currentAngle = transform.rotation.eulerAngles.y;
     transform.rotation = 
      Quaternion.AngleAxis(currentAngle + (Time.deltaTime * degreesPerSecond), Vector3.up);
     totalRotation += Time.deltaTime * degreesPerSecond;
}
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