Unity3D里实现物体移动到目标点,并且摄像机跟着移动的简单方案

111 篇文章 3 订阅

初学Unity3D,老大给出个这样的题:当鼠标点击某个位置时,物体将会平滑的移动到此点,并且摄像机会跟随物体运动,自己的实现:。C#代码如下:

其中public Camera cam指定为Main Camera

[csharp]  view plain copy
  1. float speed = 1.0f;  
  2.     RaycastHit hit = new RaycastHit();  
  3.     Vector3 velocity;  
  4.     Vector3 startPos;  
  5.     bool canMove = false;  
  6.     public Camera cam;  
  7.     // Use this for initialization  
  8.     void Start () {  
  9.       
  10.     }  
  11.       
  12.     // Update is called once per frame  
  13.     void Update () {  
  14.           
  15.         if(Input.GetMouseButtonUp(0))  
  16.         {  
  17.             Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);  
  18.               
  19.             if(Physics.Raycast(ray,out hit,100))  
  20.             {  
  21.                 if(null != hit.transform)  
  22.                 {  
  23.                     print("can move");  
  24.                     canMove = true;  
  25.                     startPos = transform.position;  
  26.                     velocity = hit.point - startPos;  
  27.                 }  
  28.                       
  29.             }  
  30.               
  31.         }  
  32.         if(canMove && null != hit.transform)  
  33.         {  
  34.             print("ready for move");  
  35.             print(transform.position.ToString() + hit.point.ToString());  
  36.             if((transform.position.x - hit.point.x >0.01 || (transform.position.x - hit.point.x < -0.01)) ||  
  37.                 (transform.position.y - hit.point.y > 0.01 || (transform.position.y - hit.point.y < -0.01)))  
  38.             {  
  39.                 print("moving");  
  40.                 transform.Translate(velocity/velocity.magnitude * speed * Time.deltaTime);  
  41.                 cam.transform.Translate(velocity/velocity.magnitude * speed * Time.deltaTime);  
  42.                 cam.transform.LookAt(transform.position);  
  43.             }else  
  44.             {  
  45.                 print("can not move");  
  46.                 canMove = false;  
  47.             }  
  48.               
  49.         }  
  50.     }  
  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值