1.Unity Profiler 性能分析
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/5059479.html
2.NGUI原理机制
http://blog.csdn.net/u011611902/article/details/49178773
如何实现降低Drawcall,如何合并的,text在不同层级的合并
3.移动平台优化
安卓用什么图片格式(ETC1)
4.其他平台的开发经验
除开windows
5.C#内存管理
堆上申请的内存被释放了,堆会变小吗