智慧城市UE4 奥特曼教程


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导出成fbx模型

将线转换成模型在这里插入图片描述

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利用shp

quickosm插件安装
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RMB确定矩形
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5 创建材质和场景

1constant
2vector
3vector
或者按住1/2/3 +LMB

panner平移

8 移动和旋转缩放视角

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moveForward这个可能没有,要添加第三人称游戏包,载入 输入里的轴映射,并重新打开软件
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addmove 添加移动输入
get rotation 获取控制旋转 pawn 获取向前向量
一定要添加 浮动pawn移动

ctrl w 复制电池
选中多个电池,q,可对齐 框选后c,注释

set rotation 设置控制旋转
get player

  • 前后左右
    要break make旋转体,防止视线撞到地下

  • 旋转
    gamemode:
    show mouse cursor mouse无情景关联
    鼠标能在运行界面始终显示,这一步也可以再关卡蓝图使用,

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在gamemode中设置,使ui界面能在事件运行时,显示
create widget add to视口

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缩放场景
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一定要取消 进行碰撞测试

9昼夜切换

调整材质的发光等
custom
此处涉及到蓝图通信

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10昼夜切换材质进阶

目标:将建筑的材质如同天空一样缓慢的过渡
后面接着看吧,蓝图知识
lerp 颜色过渡 linerinterploate
材质的颜色必须是常量,才能使用lerp

11UMG界面的ui制作

gamemode
create widget
add viewport

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12射线检测

linetrace
mouse 鼠标位置获取场景空间

13 朝向摄像机的3d图标

创建actor蓝图类

find lool rotation

icon camera 是icon的子蓝图
camera点击,显示新的链接事件
playcontroller中设置,鼠标点击事件

gamemode监测距离调大,启用点击事件
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插件 web browser
add to
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弹出此界面后要有关闭按钮

这一步要复现

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14

spline alt增加控制点
spline右侧勾选 闭合循环
timeline要循环!
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15扩散光圈/上升粒子/使用spline制作道路

使用spline制作道路
要在construction script写,可以直接在场景中体现,
事件图表是要运行后才体现

spline mesh 添加样条网格体组件
set start and end
get location

16多个pawn摄像机视角切换 混合切换视角 后期盒子

blendview 混合视角 不情景关联

get 情景关联
remove 从父项中移除

从get电池连,搜索“控制” 》pawn 》输入

post 后期处理体积=后期滤镜

事件图表:运行某指令后才生效
construction script:不用运行就一直生效

待办:

8移动旋转和缩放场景 后半段
pawn是什么
提升为变量

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