【UE4】①人物基础移动

本文介绍了在UE4中设置人物基础移动的方法,包括在项目设置中的输入轴映射,如WSAD和鼠标操作的配置,以及如何创建角色蓝图类。通过创建行动蓝图,设置视角移动,以及跳跃和跑步的输入映射,调整最大移动速度,实现人物的移动功能。此教程适用于UE4初学者。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先要在左上角的编辑里面找到项目设置,再找到输入,在其中的轴映射设置WS AD 鼠标上下 左右的映射

在这里插入图片描述
展开的是自己设置的,其他的是初学者内容包里面自带的

要创建一个角色的蓝图类
在这里插入图片描述
创建行动的蓝图
在这里插入图片描述

视角的左右移动
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在输入里面的操作映射的设置
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跳跃和跑步的设置,在按下设置的跑步操作映射后,修改人物蓝图的最大移动速度
在这里插入图片描述

好了他就可以动了。如果你看不懂那很抱歉,因为这个是写出来给我复习一下下的。

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