using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TransformPointTest : MonoBehaviour {
public Transform Cube;
void FixedUpdate ()
{
// vector3.clampMagnitude(vector,maxlength)
//返回原向量vector的拷贝,并且它的模长最大不超过maxlength的长度
Cube.position = Vector3.ClampMagnitude(Cube.position, 5);
float x= Input.GetAxis("Horizontal");//对应键盘上的A键和D键 或←键和→键
float z = Input.GetAxis("Vertical"); //对应键盘上的W键和S键 或↑键和↓键
float h = Input.GetAxis("Mouse X"); //对应X方向上鼠标的移动,在移动设备上也可以这样
float v = Input.GetAxis("Mouse Y"); //对应Y方向上鼠标的移动,在移动设备上也可以这样
float m = Input.GetAxis("Fire1"); //对应鼠标左键或left+Ctrl
float n = Input.GetAxis("Fire2"); //对应鼠标右键或left+Alt
float k = Input.GetAxis("Fire3"); //对应鼠标中键或left+shift
float m1 = Input.GetAxisRaw("Fire1");
//input.getAxis()和input.getAxisRaw()的区别
//input.getAxis()的返回值m从0渐变为1或者-1
//input.getAxisRaw()的返回值从0变成1或者-1,没有渐变
// transform.Translate(x,0,z);
// transform.Translate(h,0,v);
transform.Translate(0,0,m1);
}
}
unity中Input.GetAxis()用法
最新推荐文章于 2025-04-04 20:05:37 发布