unity中Input.GetAxis()用法

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TransformPointTest : MonoBehaviour {

    public Transform Cube;

    void FixedUpdate ()
    {
       // vector3.clampMagnitude(vector,maxlength)
       //返回原向量vector的拷贝,并且它的模长最大不超过maxlength的长度
       Cube.position =  Vector3.ClampMagnitude(Cube.position, 5);

       float x= Input.GetAxis("Horizontal");//对应键盘上的A键和D键 或←键和→键
       float z = Input.GetAxis("Vertical"); //对应键盘上的W键和S键 或↑键和↓键
       float h = Input.GetAxis("Mouse X"); //对应X方向上鼠标的移动,在移动设备上也可以这样
       float v = Input.GetAxis("Mouse Y"); //对应Y方向上鼠标的移动,在移动设备上也可以这样
       float m = Input.GetAxis("Fire1");  //对应鼠标左键或left+Ctrl
       float n = Input.GetAxis("Fire2");  //对应鼠标右键或left+Alt
       float k = Input.GetAxis("Fire3");  //对应鼠标中键或left+shift
        float m1 = Input.GetAxisRaw("Fire1");
        //input.getAxis()和input.getAxisRaw()的区别
        //input.getAxis()的返回值m从0渐变为1或者-1
        //input.getAxisRaw()的返回值从0变成1或者-1,没有渐变
        // transform.Translate(x,0,z);
        // transform.Translate(h,0,v);
         transform.Translate(0,0,m1);
    }

}
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