//OGRE 碰撞检测之球体检测
//在侦渲染中frameRendering中
//创建球形查询器(如下,以相机原点为圆心,10各单位为半径的球体),第二个参数表示掩码,默认情况下为-1
SphereSceneQuery * pQuery=mSceneMgr->createSphereQuery(Sphere(mCamera->getPosition(),10),0x01);
SceneQueryResult QResult=pQuery->execute();
//这里使用List<MovableObject*>类型迭代器
for (std::list<MovableObject*>::iterator iter = QResult.movables.begin();
iter != QResult.movables.end();++iter)
{
//static_cast < type-id > ( expression ),该运算符把expression转换为type-id类型。
MovableObject* pObject=static_cast<MovableObject*>(*iter);
if(pObject)
{
//这里的"Entity"是实体标识符,表示场景中所有的实体。
if(pObject->getMovableType()=="Entity")
{
Entity* ent = static_cast<Entity*>(pObject);
//如果碰到名为ForXyz的实体,执行碰撞后处理。
if(ent->getName()=="ForXyz")
{
//相机与实体接触后的碰撞后处理,即相机位置移动。
Ogre::Vector3 v = mCamera->getPosition();
Ogre::Vector3 d = mCamera->getDirection();
v = v + d*(-1);
mCamera->setPosition(v);
break;
}
}
}
}
Entity* ForXyzEnt = mSceneMgr->createEntity("ForXyz", "ogrehead.mesh");
ForXyzEnt->setQueryFlags(0x01);//和球形场景查询器的掩码相同,所以该实体能被"球形实体"检测到。