Unity中球体的碰撞检测使用的是基于球体间距离的检测算法。具体而言,当两个球体的距离小于它们的半径之和时,它们就发生了碰撞。这个检测公式可以表示为:
if (Vector3.Distance(sphere1.position, sphere2.position) < sphere1.radius + sphere2.radius) {
// 碰撞发生
}
其中,sphere1和sphere2是两个球体对象,position表示球心位置,radius表示球体半径。Vector3.Distance方法用于计算球心之间的距离。
在Unity中,还有其他的碰