C语言小游戏:扫雷(解析+全部源码)

目录

一.游戏介绍

二.游戏实现

1.总流程

2.初始化棋盘(InitBoard)

3.布置雷(SetMine)

4.打印棋盘(DisplayBoard)

5.排查雷(FindMine)

二.全部源码

1.头文件

1.1.game.h

2.源文件

2.1.work.c

2.2.game.c

C语言热门小游戏——扫雷的实现全过程。

一.游戏介绍

一个扫雷盘面由许多方格组成,方格中随机分布着一定数量的雷,一个格子中至多只有1雷。胜利条件是打开所有安全格(非雷格),失败条件是打开了一个雷格(踩雷)。

在我们玩游戏的过程中,每点一个格,会出现一个数字,那个数字代表的是周围八个格子里面雷的数量。

4代表红框中有四个雷

二.游戏实现

这个游戏的实现我们需要创建三个文件一个头文件game.h,用来声明函数。两个源文件,work.c用来实现主流程;game.c用来具体实现函数。

分文件编写的好处:

  1. 功能责任划分
  2. 方便调试
  3. 主程序简洁

1.总流程

首先,我们需要创建一个目录来供我们选择开始游戏or退出游戏。

void menu()  //创建一个menu()函数,用来显示菜单此函数无参数,也不需要有返回值
{
	printf("************************\n");
	printf("******** 1.play ********\n");
	printf("******** 2.exit ********\n");
	printf("************************\n");
}

在work.c源文件中,输入游戏的主要流程:

  1. 显示菜单;
  2. 选择是否开始游戏;
  3. 若选择1,运行game.c函数;
  4. 若选择2,则退出游戏;
  5. 若选择其他数字,则输入错误,需重新输入。

我们使用do...while循环来实现菜单的每次首先打印;之后用switch语句来实现菜单的选择。

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu(); 
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏");
			break;
		defaut:
			printf("请重新输入");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.初始化棋盘(InitBoard)

接下来开始完善game()函数。

首先第一步是初始化棋盘。我们需要创建一个棋盘,我们可以创建一个二维数组,通过对数组的打印从而得到棋盘。对于棋盘的长和宽,为了方便更改,我们可以创建两个变量ROWCOL来代替。我们暂且先将长和宽设置为9。

不过我们需要提前将变量在头文件(game.h)中声明,确保源文件中的文件能正常使用。

#define ROW 9
#define COL 9
//长和宽

我们在文件(work.c)中创建数组mine和show :

char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//两个棋盘

由第一点游戏规则可知,数字代表雷的个数。为了方便最外围的数字的计算,我们一般把程序设置两个棋盘,一个是给玩家看的(show),它依旧是9*9的棋盘;一个是后台运行的(mine),一般将原棋盘最外层扩建一圈,这样每个数字的含义就都一样了(扩建的格里面均无雷)。

1代表蓝框里面的雷的总数为1

此时我们需要在头文件(game.h)中再定义一下展示棋盘(show)的长(ROWS)与宽(COLS)的数据。

#define ROWS ROW+2  //ROWS=ROW+2
#define COLS COL+2  //COLS=COL+2
//扩建后的长和宽

前期工作准备完后,开始创建初始化函数,我们取名为 InitBoard。这个函数需要初始化棋盘。

我们先将show棋盘里全部打印为 * ,点开格后*便变成周围雷的数字;先将mine棋盘里全部打印为 0 ,代表没有雷。

在文件(game.c)中创建此函数 

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
//第一个参数代表棋盘,第二个和第三个代表长和宽,第四个代表棋盘的选择
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0 ; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set; 
		}
	}
}

在头文件(game.h)中声明初始化函数:

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

在文件(work.c)中调用此函数,进行使用:

InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); 

3.布置雷(SetMine)

初始化棋盘后,我们便需要进行埋雷的操作了。为实现这一功能,我们创建一个SetMine函数。

这个函数是在mine棋盘中进行操作,所以函数变量为(mine,row,col)。埋雷的本质就是将棋盘中的 0 变为 1 ,我们可以通过确定坐标来确定雷的位置。

在源文件(game.c)中创建此函数。

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{

	int count = Mine;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1; //范围是1~9
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0') //埋雷前确保此格无雷
		{
			board[x][y] = '1'; //埋下雷
			count--;
		}
	}
}

由于用了随机数生成函数rand(),所以还要在头文件(game.h)中声明对应头文件,还需在主函数中设置变化的“种子”。(在之前文章中有介绍:【C语言基础】:猜数字游戏-CSDN博客

在头文件(game.h)中声明相应函数:

#include<stdlib.h> //rand()头文件
#include<time.h>  //时间戳头文件

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

在源文件(work.c)中调用函数:

SetMine(mine, ROW, COL);

4.打印棋盘(DisplayBoard)

布置好雷的位置后,开始打印棋盘。

在源文件(game.c)中创建此函数。

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("*******扫雷*******\n");
	int i = 0;

	for (i = 0; i <= row; i++) //此循环用来打印横坐标
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);  //用来打印纵坐标
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);  //打印棋盘
		}
		printf("\n");
	}
}

在头文件(game.h)中声明相应函数:

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

在源文件(work.c)中调用函数:

DisplayBoard(show, ROW, COL);

5.排查雷(FindMine)

排查雷的第一步是选择想要排查的坐标:

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0; //排雷次数
	while (win < row * col - Mine) 
	{
		printf("请输入排查坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >=1 && x <= ROW && y >=1 && y <= COL) //坐标输入的要求
		{
			system("cls"); //清屏,美观
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int word = GetMine(mine, x, y);
				show[x][y] = word + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
			printf("非法输入,请重新输入:\n");
	}
	if (win == row * col - Mine) //当排雷次数=总格数-雷数就赢了
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

第二步是在选择好坐标后,若不是雷,则需对周围八格里的雷的数量进行相加,得到所选坐标对应数字。

在game.c文件中实现统计雷个数函数,因为在排查雷函数内部,不需在game.h文件中声明。因为坐标内输入的是字符‘0’,所以统计出‘1’的总个数再减去‘0’及为周围雷数


int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1])-8*'0';
}

二.全部源码

1.头文件

1.1.game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define Mine 10

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col);

2.源文件

2.1.work.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("********1.play*******\n");
	printf("********2.exit*******\n");
	printf("*********************\n");
}


void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];

	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); 

	SetMine(mine, ROW, COL);

	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	FindMine(mine,show, ROW, COL);

}


int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		srand((unsigned int)time(NULL));
		menu();
		printf("请输入数字:\n");
		scanf("%d", &input);
		system("cls");
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("游戏结束!\n");
			break;
		defaut:
			printf("请重新输入:\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.2.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0 ; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("*******扫雷*******\n");
	int i = 0;

	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}


void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{

	int count = Mine;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1])-8*'0';
}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - Mine)
	{
		printf("请输入排查坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >=1 && x <= ROW && y >=1 && y <= COL)
		{
			//system("cls");
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int word = GetMine(mine, x, y);
				show[x][y] = word + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
			printf("非法输入,请重新输入:\n");
	}
	if (win == row * col - Mine)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

  • 24
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 20
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 20
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

高乐高有点矮

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值