Cocos2dx3.0 帧事件的使用

HelloWorld.cpp
          init()函数
 
[cpp] 
init(){
//------------------------------------------------------------------
  1. Armature *armature = Armature::create( "Hero");
  2. armature->setPosition(ccp(visibleSize.width * 0.5, visibleSize.height * 0.3));
  3. armature->getAnimation()->playWithIndex(1);
  4. this->addChild(armature);
  5.  
  6. armature->getBone("head")->getDisplayRenderNode()->setColor(Color3B::RED);

  7. armature->getAnimation()->setFrameEventCallFunc(this,frameEvent_selector(HelloWorld::onFrameEvent));  
  8. armature->getAnimation()->play("attack");

  9. }

  10. void HelloWorld::onFrameEvent(Bone *bone, const std::string& evt, int originFrameIndex, int currentFrameIndex)
  11. {
  12. //   evt.c_str() 系 帧事件的名称
  13. log("----- %s, --- %d    ---    %d" ,evt.c_str(),originFrameIndex,currentFrameIndex);
  14. }
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6d193c030101hbya.html


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